Barbare 2024

Les barbares sont de puissants guerriers animĂ©s par les forces primitives du multivers qui se manifestent par leur Rage. Plus qu’une simple Ă©motion – et pas seulement de la colĂšre – cette Rage incarne la fĂ©rocitĂ© du prĂ©dateur, la fureur de la tempĂȘte et le tumulte des mers.

Barbare DnD 2024

Certains barbares personnifient leur Rage par un esprit fĂ©roce ou un ancĂȘtre vĂ©nĂ©rĂ©. D’autres la voient comme un lien avec la douleur et l’angoisse du monde, comme un enchevĂȘtrement impersonnel de magie sauvage, ou comme l’expression de leur moi profond. Mais pour tous les barbares, la Rage est un pouvoir qui nourrit non seulement leurs prouesses au combat, mais aussi des rĂ©flexes surnaturels et des sens exacerbĂ©s.

Les barbares servent souvent de protecteurs et de chefs au sein de leurs communautĂ©s. Ils foncent tĂȘte baissĂ©e face au danger pour que ceux qu’ils protĂšgent n’aient pas Ă  le faire. Leur courage face au danger fait des barbares des candidats parfaits pour l’aventure.

Traits de base du barbare
Caractéristique principale Force
DĂ© de vie D12 par niveau de barbare
MaĂźtrise des jets de sauvegarde Force et Constitution
Maßtrises de compétence 2 au choix parmi : Dressage, Athlétisme, Intimidation, Nature, Perception et Survie
Maütrises d’arme Armes courantes et de guerre
Formation aux armures Armures légÚres et intermédiaires, boucliers
Équipement de dĂ©part Choisissez A ou B : (A) Hache Ă  deux mains, 4 hachettes, sac d’explorateur et 15 po ; ou (B) 75 po

Devenir un barbare

En tant que personnage de niveau 1

  • Obtenez tous les traits de la table Traits de base du barbare.

  • Obtenez les capacitĂ©s de niveau 1 du barbare, prĂ©sentĂ©es dans la table CapacitĂ©s du barbare.

En tant que personnage multiclassé

  • Obtenez les capacitĂ©s suivantes de la table Traits de base du barbare : DĂ© de vie, maĂźtrise des armes de guerre, formation aux boucliers.

  • Obtenez les capacitĂ©s de niveau 1 du barbare, prĂ©sentĂ©es dans la table CapacitĂ©s du barbare.

CRÉER UN BARBARE 2024

Capacités de classe du barbare

Niveau Bonus de maĂźtrise CapacitĂ©s de classe Rages DĂ©gĂąts de Rage Botte d’arme
1 +2 Rage, DĂ©fense sans armure, Bottes d’arme 2 +2 2
2 +2 Sens du danger, Témérité 2 +2 2
3 +2 Sous-classe de barbare, Savoir primal 3 +2 2
4 +2 Amélioration de caractéristique 3 +2 3
5 +3 Attaque supplémentaire, Déplacement rapide 3 +2 3
6 +3 Capacité de sous-classe 4 +2 3
7 +3 Instinct sauvage, Bond agressif 4 +2 3
8 +3 Amélioration de caractéristique 4 +2 3
9 +4 Coup brutal 4 +3 3
10 +4 Capacité de sous-classe 4 +3 4

En tant que barbare, vous obtenez les capacités de classe suivantes lorsque vous atteignez les niveaux de barbare spécifiés. Ces capacités sont présentées dans la table Capacités du barbare.

Niveau 1 : Rage

Vous pouvez vous imprĂ©gner d’un pouvoir primitif appelĂ© Rage, une force qui vous confĂšre une puissance et une rĂ©silience extraordinaires. Vous pouvez l’activer par une action Bonus si vous ne portez pas d’armure lourde.

Vous pouvez activer votre Rage autant de fois que cela est indiqué pour votre niveau de barbare dans la colonne Rages de la table Capacités du barbare. Vous récupérez une utilisation dépensée lorsque vous terminez un Repos court, et toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un Repos long.

Lorsqu’elle est active, votre Rage suit les rùgles ci-dessous.

Résistance aux dégùts. Vous avez la Résistance aux dégùts contondants, perforants et tranchants.

Dégùts de Rage. Lorsque vous effectuez une attaque en utilisant la Force (avec une arme ou une Frappe à mains nues) et que vous infligez des dégùts à la cible, vous obtenez un bonus aux dégùts qui augmente au fur et à mesure que vous gagnez des niveaux de Barbare, comme indiqué dans la colonne Dégùts de Rage de la table Capacités du barbare.

Avantage en Force. Vous avez un Avantage aux jets de Force et de sauvegarde de Force.

Ni Concentration ni sorts. Vous ne pouvez pas maintenir votre Concentration ni lancer de sorts.

DurĂ©e. La Rage dure jusqu’à la fin de votre prochain tour, et s’arrĂȘte prĂ©maturĂ©ment si vous portez une armure lourde ou subissez l’état Incapable d’agir. Si votre Rage est toujours active lors de votre prochain tour, vous pouvez la prolonger d’un tour supplĂ©mentaire en effectuant une ou plusieurs des actions suivantes :

  • Effectuer un jet d’attaque contre un ennemi

  • Forcez un ennemi Ă  effectuer un jet de sauvegarde

  • Prendre une action Bonus pour augmenter la Rage

Chaque fois que la Rage est prolongĂ©e, elle dure jusqu’à la fin de votre prochain tour. Vous pouvez la maintenir au maximum 10 minutes.

Niveau 1 : Défense sans armure

Tant que vous ne portez pas d’armure, votre classe d’armure de base est Ă©gale Ă  10 plus vos modificateurs de DextĂ©ritĂ© et de Constitution. Vous pouvez utiliser un bouclier et bĂ©nĂ©ficier de cet avantage.

Niveau 1 : Bottes d’arme

Votre entraünement aux armes vous permet d’utiliser la botte de deux types d’armes courantes ou de guerre de votre choix, comme la hache à deux mains et la hachette. Lorsque vous terminez un Repos long, vous pouvez vous entraüner aux armes et modifier l’une des armes choisies.

Lorsque vous atteignez certains niveaux de barbare, vous pouvez utiliser la botte de plus de types d’armes, comme indiquĂ© dans la colonne Botte d’arme de la table CapacitĂ©s du barbare.

Niveau 2 : Sens du danger

Vous acquĂ©rez un sens innĂ© pour dĂ©celer une situation anormale au dernier moment, ce qui vous donne un avantage pour esquiver les dangers. Vous bĂ©nĂ©ficiez d’un Avantage aux jets de sauvegarde de DextĂ©ritĂ©, sauf si vous subissez l’état Incapable d’agir.

Niveau 2 : Témérité

Vous pouvez mettre de cĂŽtĂ© toute intention de vous dĂ©fendre pour attaquer avec une fĂ©rocitĂ© accrue. Lors de votre premier jet d’attaque, vous pouvez attaquer de maniĂšre tĂ©mĂ©raire. Cela vous confĂšre un Avantage aux jets d’attaque utilisant la Force jusqu’au dĂ©but de votre prochain tour, mais les jets d’attaque contre vous ont aussi un Avantage pendant cette pĂ©riode.

Niveau 3 : Sous-classe de barbare

Vous obtenez la sous-classe de barbare de votre choix. Les sous-classes Voie de l’Arbre-Monde, Voie du Berserker et Voie du CƓur sauvage sont dĂ©taillĂ©es aprĂšs la description de cette classe. Une sous-classe est une spĂ©cialisation qui vous confĂšre des capacitĂ©s Ă  certains niveaux de barbare. Pour le reste de votre carriĂšre, vous obtenez chacune des capacitĂ©s de votre sous-classe qui correspond Ă  votre niveau de barbare ou Ă  un niveau infĂ©rieur.

Niveau 3 : Savoir primal

Vous maßtrisez une compétence supplémentaire de votre choix parmi celles disponibles pour les barbares au niveau 1.

De plus, tant que votre Rage est active, vous pouvez canaliser la puissance primale lorsque vous entreprenez certaines tĂąches ; vos jets de caractĂ©ristique utilisant l’une des compĂ©tences suivantes peut ĂȘtre converti en jet de Force, mĂȘme s’il utilise normalement une autre caractĂ©ristique : Acrobaties, Intimidation, Perception, DiscrĂ©tion et Survie. Lorsque vous utilisez cette capacitĂ©, votre Force reprĂ©sente la puissance primale qui vous habite, perfectionnant votre agilitĂ©, votre allure et vos sens.

Niveau 4 : Amélioration de caractéristique

Vous obtenez le don AmĂ©lioration de caractĂ©ristiques ou un autre don de votre choix pour lequel vous ĂȘtes qualifiĂ©. Vous obtenez de nouveau cette capacitĂ© aux niveaux de barbare 8, 12 et 16.

Niveau 5 : Attaque supplémentaire

Vous pouvez attaquer deux fois, au lieu d’une, chaque fois que vous prenez l’action Attaque à votre tour.

Niveau 5 : Déplacement rapide

Votre Vitesse augmente de 3 mùtres lorsque vous ne portez pas d’armure lourde.

Niveau 7 : Instinct sauvage

Vos instincts sont si aiguisĂ©s que vous avez un Avantage aux jets d’initiative.

Niveau 7 : Bond agressif

Dans le cadre de l’action Bonus que vous prenez pour entrer en Rage, vous pouvez vous dĂ©placer jusqu’à la moitiĂ© de votre Vitesse.

Niveau 9 : Coup brutal

Si vous utilisez TĂ©mĂ©ritĂ©, vous pouvez renoncer Ă  l’Avantage pour un jet d’attaque de votre choix basĂ© sur la Force pendant votre tour. Le jet d’attaque choisi ne doit pas avoir de DĂ©savantage. Si le jet d’attaque choisi touche, la cible subit 1d10 dĂ©gĂąts supplĂ©mentaires du mĂȘme type que celui infligĂ© par l’arme ou la Frappe Ă  mains nues, et vous pouvez dĂ©clencher un effet de Coup brutal de votre choix. Voici les options d’effets possibles.

Coup appuyĂ©. Vous repoussez la cible de 4,50 mĂštres. Vous pouvez ensuite avancer jusqu’à la moitiĂ© de votre Vitesse directement vers elle sans provoquer d’attaques d’OpportunitĂ©.

Coup au jarret. La Vitesse de la cible est rĂ©duite de 4,50 mĂštres jusqu’au dĂ©but de votre prochain tour. Une cible ne peut ĂȘtre affectĂ©e que par un seul Coup au jarret Ă  la fois, le plus rĂ©cent.

Sous-classes de barbare

Une sous-classe de barbare est une spĂ©cialisation qui confĂšre des capacitĂ©s Ă  certains niveaux de barbare, comme spĂ©cifiĂ© dans la sous-classe. Cette section prĂ©sente les sous-classes Voie de l’Arbre-Monde, Voie du Berserker et Voie du CƓur sauvage.

Voie de l’Arbre-Monde

Les barbares qui suivent la Voie de l’Arbre-Monde se connectent Ă  l’arbre cosmique Yggdrasil grĂące Ă  leur Rage. Cet arbre pousse parmi les plans ExtĂ©rieurs, les reliant entre eux et au plan MatĂ©riel. Ces barbares puisent dans la magie de l’arbre leur vitalitĂ© et l’utilisent comme moyen de voyage dimensionnel.

Niveau 3 : VitalitĂ© de l’arbre

Barbare Arbre-Monde DnD 2024Votre Rage puise dans la force vitale de l’Arbre-Monde. Vous bĂ©nĂ©ficiez des avantages suivants.

SÚve cosmique. Lorsque vous activez votre Rage, vous gagnez un nombre de points de vie temporaires égal à votre niveau de barbare.

Force vivifiante. Au début de chacun de vos tours, si votre Rage est active, vous pouvez choisir une autre créature dans un rayon de 3 mÚtres autour de vous et lui octroyer des points de vie temporaires. Pour déterminer le nombre de points de vie temporaires, lancez un nombre de d6 égal à votre bonus de Rage aux dégùts, et additionnez les résultats. Si des points de vie temporaires subsistent à la fin de votre Rage, ils disparaissent.

Niveaul 6 : Branches de l’Arbre

Lorsqu’une crĂ©ature que vous pouvez voir commence son tour dans un rayon de 9 mĂštres autour de vous alors que votre Rage est active, vous pouvez prendre une RĂ©action pour invoquer des branches spectrales de l’Arbre-Monde autour d’elle. La cible doit rĂ©ussir un jet de sauvegarde de Force (DD 8 plus votre modificateur de Force et votre bonus de maĂźtrise) ou ĂȘtre tĂ©lĂ©portĂ©e dans un espace libre que vous pouvez voir dans un rayon de 1,50 mĂštre autour de vous, ou dans l’espace libre le plus proche que vous pouvez voir. AprĂšs la tĂ©lĂ©portation, vous pouvez rĂ©duire la Vitesse de la cible Ă  0 jusqu’à la fin du tour en cours.

Niveau 10 : Rosée de racines

Durant votre tour, votre allonge est augmentĂ©e de 3 mĂštres avec toute arme de corps Ă  corps possĂ©dant la propriĂ©tĂ© Lourde ou Polyvalente, grĂące aux vrilles de l’Arbre-Monde qui Ă©manent de vous. Lorsque vous touchez avec une telle arme durant votre tour, vous pouvez activer la botte PoussĂ©e ou Renversement en plus d’une autre botte que vous utilisez avec cette arme.

Voie du Berserker

Barbare Berserker DnD 2024

Les barbares qui suivent la Voie du Berserker canalisent leur Rage principalement dans la violence. Leur voie est celle d’une fureur dĂ©bridĂ©e, et ils vibrent dans le chaos du combat, laissant leur Rage les saisir et les renforcer.

Niveau 3 : Frénésie

Si vous utilisez Témérité alors que votre Rage est active, vous infligez des dégùts supplémentaires à la premiÚre cible touchée lors de votre tour avec une attaque basée sur la Force. Pour déterminer les dégùts supplémentaires, lancez un nombre de d6 égal à votre bonus de dégùts de Rage et additionnez-les.

Les dĂ©gĂąts sont du mĂȘme type que l’arme ou la Frappe Ă  mains nues utilisĂ©e pour l’attaque.

Niveau 6 : Rage aveugle

Vous avez l’ImmunitĂ© aux Ă©tats CharmĂ© et EffrayĂ© tant que votre Rage est active. Si vous ĂȘtes charmĂ© ou effrayĂ© au moment d’entrer en Rage, l’état prend fin.

Niveau 10 : Représailles

Lorsque vous subissez des dĂ©gĂąts d’une crĂ©ature qui se trouve dans un rayon de 1,50 mĂštre, vous pouvez prendre une RĂ©action pour effectuer une attaque au corps Ă  corps contre cette crĂ©ature, en utilisant une arme ou une Frappe Ă  mains nues.

Voie du CƓur sauvage

Les barbares qui suivent la Voie du CƓur Sauvage se considĂšrent comme apparentĂ©s aux animaux. Ils apprennent des techniques magiques pour communiquer avec eux, et leur Rage renforce leur lien en les imprĂ©gnant d’une puissance surnaturelle.

Niveau 3 : Orateur animal

Vous pouvez lancer les sorts perception bestiale et communication avec les animaux, mais uniquement sous forme de rituels. La Sagesse est votre caractĂ©ristique d’incantation pour ces sorts.

Niveau 3 : Rage du prédateur

Barbare Coeur sauvage DnD 2024Votre Rage puise dans la puissance primale des animaux. Lorsque vous activez votre Rage, vous obtenez l’une des options suivantes, au choix.

Ours. Tant que votre Rage est active, vous bĂ©nĂ©ficiez d’une RĂ©sistance Ă  tous les types de dĂ©gĂąts, Ă  l’exception des dĂ©gĂąts de force, nĂ©crotiques, psychiques et radiants.

Aigle. Lorsque vous activez votre Rage, vous pouvez prendre les actions Désengagement et Pointe dans le cadre de cette action Bonus. Tant que votre Rage est active, vous pouvez prendre une action Bonus pour réaliser ces deux actions.

Loup. Tant que votre Rage est active, vos alliĂ©s bĂ©nĂ©ficient d’un Avantage aux jets d’attaque contre tout ennemi situĂ© dans un rayon de 1,50 mĂštre autour de vous.

Niveau 6 : Aspect de faune

Vous obtenez l’une des options suivantes, au choix. Vous pouvez modifier votre choix chaque fois que vous terminez un Repos long.

Chouette. Vous possédez la Vision dans le noir sur 18 mÚtres. Si vous possédez déjà la Vision dans le noir, sa portée augmente de 18 mÚtres.

PanthĂšre. Vous possĂ©dez une Vitesse d’escalade Ă©gale Ă  votre Vitesse.

Saumon. Vous possédez une Vitesse de nage égale à votre Vitesse.

Niveau 10 : Orateur de la nature

Vous pouvez lancer le sort communion avec la nature, mais uniquement sous forme de rituel. La Sagesse est votre caractĂ©ristique d’incantation pour ce sort.

Voie du Zélateur

Voir le Manuel des Joueurs.