Barde 2024
Invoquant la magie par la musique, la danse et la poĂ©sie, les bardes sont experts dans lâart dâinspirer les autres, apaiser les blessures, dĂ©courager les ennemis et crĂ©er des illusions. Ils pensent que le multivers a Ă©tĂ© créé par la parole et que les vestiges du Verbe de la CrĂ©ation rĂ©sonnent et scintillent encore sur tous les plans dâexistence. La magie bardique tente dâexploiter ces mots, qui transcendent toute langue.

Tout peut inspirer une nouvelle chanson ou un nouveau conte, câest pourquoi les bardes sont fascinĂ©s par presque tout. Ils maĂźtrisent de nombreux domaines, notamment la musique, la magie et la plaisanterie.
La vie dâun barde se rĂ©sume Ă voyager, Ă recueillir des connaissances, Ă raconter des histoires et Ă vivre de la gratitude du public, comme tout artiste. Mais la profondeur de leurs connaissances et leur maĂźtrise de la magie les distinguent.
| Traits de base du barde | |
|---|---|
| Caractéristique principale | Charisme |
| DĂ© de vie | D8 par niveau de barde |
| Maßtrise des jets de sauvegarde | Dextérité et Charisme |
| Maßtrises de compétence | 3 compétences au choix |
| MaĂźtrises dâarme | Armes courantes |
| MaĂźtrise dâoutils | Choisissez 3 instruments de musique |
| Formation aux armures | Armures légÚres, |
| Ăquipement de dĂ©part | Choisissez A ou B : (A) Armure de cuir, 2 dagues, instrument de musique (de votre choix), sac dâartiste et 19 po ; ou (B) 90 po |
Devenir un barde
En tant que personnage de niveau 1
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Obtenez tous les traits de la table Traits de base du barde.
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Obtenez les capacités de niveau 1 du barde, présentées dans la table Capacités du barde.
En tant que personnage multiclassé
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Obtenez les capacitĂ©s suivantes de la table Traits de base de lâoccultiste : DĂ© de vie, maĂźtrise dâune compĂ©tence de votre choix, maĂźtrise dâun instrument de musique et formation aux armures lĂ©gĂšres.
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Obtenez les capacités de niveau 1 du barde, présentées dans la table Capacités du barde. Consultez les rÚgles du multiclassage pour déterminer vos emplacements de sort disponibles.
Capacités de classe du barde
| Bonus de | DĂ© | Sorts | Sorts | - Emplacements par niveau de sorts - | ||||||||||
| Niveau | maßtrise | Capacités de classe | bardique | mineurs | préparés | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 |
| 1 | +2 | Inspiration bardique, Sorts | d6 | 2 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 2 | +2 | Expertise, Touche-Ă -tout | d6 | 2 | 5 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 3 | +2 | Sous-classe de barde | d6 | 2 | 6 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - |
| 4 | +2 | Amélioration de caractéristique | d6 | 3 | 7 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - |
| 5 | +3 | Source dâinspiration | d8 | 3 | 9 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - |
| 6 | +3 | Capacité de sous-classe | d8 | 3 | 10 | 4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - |
| 7 | +3 | Contre-charme | d8 | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | - |
| 8 | +3 | Amélioration de caractéristique | d8 | 3 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - |
| 9 | +4 | Expertise | d8 | 3 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - |
| 10 | +4 | Secrets magiques | d10 | 4 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - |
En tant que barde, vous obtenez les capacités de classe suivantes lorsque vous atteignez les niveaux de barde spécifiés. Ces capacités sont présentées dans la table Capacités du barde.
Niveau 1 : Inspiration bardique
Vous pouvez inspirer les autres de maniĂšre surnaturelle par la parole, la musique ou la danse. Cette inspiration est reprĂ©sentĂ©e par votre dĂ© dâInspiration bardique, un d6.
Utilisation de lâInspiration bardique. Par une action Bonus, vous pouvez inspirer une crĂ©ature dans un rayon de 18 mĂštres qui peut vous voir ou vous entendre. Cette crĂ©ature gagne un de vos dĂ©s dâInspiration bardique. Une crĂ©ature ne peut avoir quâun seul dĂ© dâInspiration bardique Ă la fois.
Une fois dans lâheure qui suit, si la crĂ©ature Ă©choue Ă un jet de d20, elle peut lancer le dĂ© dâInspiration bardique et ajouter le rĂ©sultat obtenu au d20, transformant potentiellement lâĂ©chec en succĂšs. Un dĂ© dâInspiration bardique est dĂ©pensĂ© lorsquâil est lancĂ©.
Nombre dâutilisations. Vous pouvez confĂ©rer un dĂ© dâInspiration bardique un nombre de fois Ă©gal Ă votre modificateur de Charisme (minimum une fois), et vous rĂ©cupĂ©rez toutes les utilisations dĂ©pensĂ©es lorsque vous terminez un Repos long.
Ă plus haut niveau. Votre dĂ© dâInspiration bardique change lorsque vous atteignez certains niveaux de barde, comme indiquĂ© dans la colonne DĂ© bardique de la table CapacitĂ©s du barde. Le dĂ© devient un d8 au niveau 5, un d10 au niveau 10 et un d12 au niveau 15.
Niveau 1 : Sorts
Vous avez appris Ă lancer des sorts par le biais des arts bardiques. Consultez le Manuel des Joueurs pour les rĂšgles dâincantation. Les informations ci-dessous dĂ©taillent lâutilisation de ces rĂšgles avec les sorts de barde.
Sorts mineurs. Vous connaissez deux sorts mineurs de barde de votre choix. LumiĂšres dansantes et moquerie cruelle sont recommandĂ©s. Chaque fois que vous gagnez un niveau de barde, vous pouvez remplacer lâun de vos sorts mineurs de cette capacitĂ© par un autre sort mineur de barde de votre choix.
Lorsque vous atteignez les niveaux 4 et 10 de barde, vous apprenez un autre sort mineur de barde de votre choix, comme indiqué dans la colonne Sorts mineurs de la table Capacités du barde.
Emplacements de sort. La table CapacitĂ©s du barde indique le nombre dâemplacements de sort dont vous disposez pour lancer vos sorts de niveau 1 et supĂ©rieur. Vous rĂ©cupĂ©rez tous les emplacements de sort dĂ©pensĂ©s lorsque vous terminez un Repos long.
Sorts préparés de niveau 1 et plus. Vous devez préparer la liste des sorts de niveau 1 ou supérieur que vous pouvez lancer avec cette capacité. Pour cela, choisissez quatre sorts de barde de niveau 1. *Charme-personne, couleurs dansantes, murmures dissonants*et mot de guérison sont recommandés.
Le nombre de sorts de votre liste augmente au fur et Ă mesure que vous gagnez des niveaux de barde, comme indiquĂ© dans la colonne Sorts prĂ©parĂ©s de la table CapacitĂ©s du barde. Ă chaque nouveau niveau, choisissez des sorts de barde supplĂ©mentaires jusquâĂ ce que le nombre de sorts de votre liste corresponde Ă celui de la table. Les sorts choisis doivent ĂȘtre dâun niveau pour lequel vous disposez dâemplacements de sort. Par exemple, si vous ĂȘtes un barde de niveau 3, votre liste de sorts prĂ©parĂ©s peut inclure six sorts de niveaux 1 et 2, quelle que soit la combinaison choisie.
Si une autre capacité de barde vous donne des sorts toujours préparés, ces sorts ne comptent pas dans le nombre de sorts que vous pouvez préparer avec cette capacité, mais considérez ces sorts comptent comme des sorts de barde.
Modification des sorts prĂ©parĂ©s. Chaque fois que vous gagnez un niveau de barde, vous pouvez remplacer un sort de votre liste de sort prĂ©parĂ©s par un autre sort de barde dâun niveau pour lequel vous disposez dâemplacements de sort.
CaractĂ©ristique dâincantation. Le Charisme est votre caractĂ©ristique dâincantation pour vos sorts de barde.
Focaliseur dâincantation. Vous pouvez utiliser un instrument de musique comme focaliseur dâincantation pour vos sorts de barde.
Niveau 2 : Expertise
Vous gagnez lâExpertise dans deux de vos maĂźtrises de compĂ©tences de votre choix. ReprĂ©sentation et Persuasion sont recommandĂ©es si vous les maĂźtrisez.
Au niveau 9 de barde, vous gagnez lâExpertise dans deux autres de vos maĂźtrises de compĂ©tences de votre choix.
Niveau 2 : Touche-Ă -tout
Vous pouvez ajouter la moitiĂ© de votre bonus de maĂźtrise (arrondi Ă lâinfĂ©rieur) Ă tout jet de caractĂ©ristique utilisant une compĂ©tence que vous ne maĂźtrisez pas et qui nâutilise pas votre bonus de maĂźtrise dâune autre maniĂšre.
Par exemple, si vous effectuez un jet de Force (Athlétisme) sans maßtriser Athlétisme, vous pouvez ajouter la moitié de votre bonus de maßtrise à ce jet.
Niveau 3 : Sous-classe de barde
Vous obtenez la sous-classe de barde de votre choix. Les sous-classes CollÚge de la Danse, CollÚge du Savoir, CollÚge de la Séduction et CollÚge de la Vaillance sont détaillées aprÚs la description de cette classe. Une sous-classe est une spécialisation qui vous confÚre des capacités à certains niveaux de barde. Pour le reste de votre carriÚre, vous obtenez chacune des capacités de votre sous-classe qui correspond à votre niveau de barde à un niveau inférieur.
Niveau 4 : Amélioration de caractéristique
Vous obtenez le don AmĂ©lioration de caractĂ©ristiques ou un autre don de votre choix pour lequel vous ĂȘtes qualifiĂ©. Vous obtenez de nouveau cette capacitĂ© aux niveaux de barde 8, 12 et 16.
Niveau 5 : Source dâinspiration
Vous rĂ©cupĂ©rez dĂ©sormais toutes vos utilisations dâInspiration bardique dĂ©pensĂ©es lorsque vous terminez un Repos court.
De plus, vous pouvez dĂ©penser un emplacement de sort (aucune action requise) pour rĂ©cupĂ©rer une utilisation dâInspiration bardique dĂ©pensĂ©e.
Niveau 7 : Contre-charme
Vous pouvez utiliser des notes de musique ou des mots de pouvoir pour contrer des effets qui influent sur lâesprit. Si vous ou une crĂ©ature dans un rayon de 9 mĂštres ratez un jet de sauvegarde contre un effet qui impose lâĂ©tat CharmĂ© ou EffrayĂ©, vous pouvez prendre une RĂ©action pour relancer le jet de sauvegarde, et le nouveau jet bĂ©nĂ©ficie dâun Avantage.
Niveau 10 : Secrets magiques
Vous avez appris des secrets de diverses traditions magiques. DĂšs que vous atteignez un niveau de barde (y compris celui-ci) et que le nombre de sorts prĂ©parĂ©s dans la table CapacitĂ©s du barde augmente, vous pouvez choisir nâimporte lequel de vos nouveaux sorts prĂ©parĂ©s parmi les listes de sorts de barde, de clerc, de druide ou de magicien. Ces sorts comptent comme des sorts de barde pour vous. De plus, chaque fois que vous remplacez un sort prĂ©parĂ© pour cette classe, vous pouvez le remplacer par un sort de ces listes.
Sous-classes de barde
Une sous-classe de barde une spécialisation qui confÚre des capacités à certains niveaux de barde, comme spécifié dans la sous-classe. Cette section présente les sous-classes CollÚge de la Danse, CollÚge du Savoir, CollÚge de la Séduction et CollÚge de la Vaillance.
CollĂšge de la Danse
Les bardes du CollĂšge de la Danse savent que le Verbe de la crĂ©ation ne peut ĂȘtre contenu dans la parole ou le chant ; il est prononcĂ© par le mouvement des astres et se rĂ©pand Ă travers les gestes des plus petites crĂ©atures. Ces bardes pratiquent un art de vivre en harmonie avec le cosmos tourbillonnant, un art qui privilĂ©gie lâagilitĂ©, la vitesse et la grĂące.
Niveau 3 : Pirouettes éblouissantes

Si vous ne portez pas dâarmure ou ne maniez pas de bouclier, vous bĂ©nĂ©ficiez des avantages suivants :
Ătoile du ballet. Vous avez un Avantage Ă tous les jets de Charisme (ReprĂ©sentation) que vous effectuez et qui impliquent de danser.
DĂ©fense sans armure. Votre classe dâarmure de base est Ă©gale Ă 10 plus vos modificateurs de DextĂ©ritĂ© et de Charisme.
Frappes agiles. Lorsque vous dĂ©pensez une utilisation de votre Inspiration bardique dans le cadre dâune action, dâune action Bonus ou dâune RĂ©action, vous pouvez effectuer une Frappe Ă mains nues dans le cadre de cette action, action Bonus ou RĂ©action.
DĂ©gĂąts bardiques. Vous pouvez utiliser la DextĂ©ritĂ© au lieu de la Force pour les jets dâattaque de vos Frappes Ă mains nues. Lorsque vous infligez des dĂ©gĂąts avec une Frappe Ă mains nues, vous pouvez infliger des dĂ©gĂąts contondants Ă©gaux au rĂ©sultat dâun jet de votre dĂ© dâInspiration bardique plus votre modificateur de DextĂ©ritĂ©, au lieu des dĂ©gĂąts normaux de la frappe. Ce jet ne consomme pas le dĂ©.
Niveau 6 : Déplacement exaltant
Lorsquâun ennemi que vous pouvez voir termine son tour dans un rayon de 1,50 mĂštre autour de vous, vous pouvez prendre une RĂ©action et dĂ©penser une utilisation de votre Inspiration bardique pour vous dĂ©placer jusquâĂ la moitiĂ© de votre Vitesse. Ensuite, un alliĂ© de votre choix dans un rayon de 9 mĂštres peut Ă©galement se dĂ©placer jusquâĂ la moitiĂ© de sa Vitesse en prenant sa rĂ©action.
Aucun de ces dĂ©placements ne provoque dâattaque dâOpportunitĂ©.
Niveau 6 : Pirouettes coordonnées
Lorsque vous lancez lâInitiative, vous pouvez dĂ©penser une utilisation de votre Inspiration bardique si vous ne subissez pas lâĂ©tat Incapable dâagir. Dans ce cas, lancez votre dĂ© dâInspiration bardique ; vous et chaque alliĂ© dans un rayon de 9 mĂštres qui peut vous voir ou vous entendre gagnez un bonus Ă lâInitiative Ă©gal au rĂ©sultat du dĂ©.
CollĂšge du Savoir

Les bardes du CollĂšge du Savoir recueillent sorts et secrets issus de sources diverses, comme les ouvrages dâĂ©rudits, les rites mystiques et les contes paysans. Les membres du collĂšge se rĂ©unissent dans les bibliothĂšques et les universitĂ©s pour partager leurs connaissances. Ils se rĂ©unissent Ă©galement lors de festivals ou dâaffaires dâĂtat, oĂč ils peuvent dĂ©noncer la corruption, dĂ©mĂȘler les mensonges et railler les figures dâautoritĂ© prĂ©tentieuses.
Niveau 3 : Maßtrises supplémentaires
Vous obtenez la maßtrise de trois compétences de votre choix.
Niveau 3 : Mots cinglants
Vous apprenez Ă utiliser votre intelligence pour distraire, embrouiller et dĂ©courager les autres de maniĂšre surnaturelle. Lorsquâune crĂ©ature que vous pouvez voir dans un rayon de 18 mĂštres effectue un jet de dĂ©gĂąts ou rĂ©ussit un jet de caractĂ©ristique ou dâattaque, vous pouvez prendre une RĂ©action pour dĂ©penser une utilisation dâInspiration bardique ; lancez votre dĂ© dâInspiration bardique et soustrayez le rĂ©sultat du jet de la crĂ©ature, rĂ©duisant ainsi les dĂ©gĂąts ou transformant potentiellement la rĂ©ussite en un Ă©chec.
Niveau 6 : Découvertes magiques
Vous apprenez deux sorts de votre choix. Ces sorts peuvent provenir de la liste de sorts de clerc, de druide ou de magicien, ou de toute combinaison de ceux-ci. Le sort choisi doit ĂȘtre un sort mineur ou un sort pour lequel vous disposez dâun emplacement de sort, comme indiquĂ© dans la table CapacitĂ©s du barde.
Ces sorts sont dĂ©sormais toujours prĂ©parĂ©s pour vous, et chaque fois que vous gagnez un niveau de barde, vous pouvez remplacer lâun de ces sorts par un autre qui remplit ces conditions.
CollÚge de la Séduction
Le CollĂšge de la SĂ©duction puise ses origines dans la magie envoĂ»tante de la FĂ©erie. Les bardes qui Ă©tudient cette magie tissent des fils de beautĂ© et de terreur dans leurs chants et leurs rĂ©cits, et les plus puissants dâentre eux peuvent se draper dâune majestĂ© surnaturelle. Leurs reprĂ©sentations suscitent la douce nostalgie dâune innocence oubliĂ©e, rĂ©veillent des souvenirs inconscients de peurs ancestrales et touchent mĂȘme les cĆurs les plus endurcis.
Niveau 3 : Magie envoûtante
Vous avez toujours les sorts charme-personne et image miroir préparés.
De plus, immĂ©diatement aprĂšs avoir lancĂ© un sort dâEnchantement ou dâIllusion en utilisant un emplacement de sort, vous pouvez contraindre une crĂ©ature que vous pouvez voir dans un rayon de 18 mĂštres Ă effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse contre votre DD de sauvegarde des sorts. En cas dâĂ©chec, la cible subit lâĂ©tat CharmĂ© ou EffrayĂ© (selon votre choix) pendant 1 minute. La cible renouvelle le jet de sauvegarde Ă la fin de chacun de ses tours ; en cas de rĂ©ussite, lâeffet prend fin.
Une fois ce bĂ©nĂ©fice utilisĂ©, vous ne pouvez plus lâutiliser avant dâavoir terminĂ© un Repos long. Vous pouvez Ă©galement le rĂ©activer en dĂ©pensant une utilisation de votre Inspiration bardique (aucune action requise).
Niveau 3 : Mante dâinspiration
Vous pouvez insuffler de la magie fĂ©erique Ă un chant ou une danse pour galvaniser autrui. Par une action Bonus, vous pouvez dĂ©penser une utilisation dâInspiration bardique et lancer un dĂ© dâInspiration bardique. Choisissez alors un nombre de crĂ©atures autres que vous dans un rayon de 18 mĂštres, jusquâĂ un nombre Ă©gal Ă votre modificateur de Charisme (minimum une crĂ©ature). Chacune de ces crĂ©atures gagne un nombre de points de vie temporaires Ă©gal au double du rĂ©sultat du dĂ© dâInspiration bardique, puis peut utiliser sa RĂ©action pour se dĂ©placer jusquâĂ sa Vitesse sans provoquer dâattaques dâOpportunitĂ©.
Niveau 6 : Mante de majesté
Vous avez toujours le sort injonction préparé.
Par une action Bonus, vous lancez le sort injonction sans dĂ©penser dâemplacement de sort et vous prenez une apparence surnaturelle pendant 1 minute ou jusquâĂ la fin de votre concentration. Durant cette pĂ©riode, vous pouvez relancer injonctionpar une action Bonus sans dĂ©penser dâemplacement de sort.
Toute crĂ©ature subissant lâĂ©tat CharmĂ© par vous rate automatiquement son jet de sauvegarde contre le sort injonctionque vous lancez grĂące Ă cette capacitĂ©.
Une fois cette capacitĂ© utilisĂ©e, vous ne pouvez plus lâutiliser avant dâavoir terminĂ© un Repos long. Vous pouvez Ă©galement la rĂ©activer en dĂ©pensant un emplacement de sort de niveau 3 ou plus (aucune action requise).
CollĂšge de la Vaillance
Les bardes du CollĂšge de la Vaillance sont des conteurs audacieux dont les rĂ©cits perpĂ©tuent la mĂ©moire des grands hĂ©ros dâantan. Ils chantent les exploits des puissants dans des salles voĂ»tĂ©es ou devant des foules rassemblĂ©es autour de grands feux de joie. Ils parcourent le pays pour ĂȘtre tĂ©moins des grands Ă©vĂ©nements et veiller Ă ce que leur souvenir ne sâefface jamais. Par leurs chants, ils inspirent les nouvelles gĂ©nĂ©rations Ă atteindre les mĂȘmes sommets que les hĂ©ros dâautrefois.
Niveau 3 : Inspiration martiale
Vous pouvez utiliser la ruse pour renverser le cours dâune bataille. Une crĂ©ature qui a reçu un dĂ© dâInspiration bardique de votre part peut lâutiliser pour lâun des effets suivants.
DĂ©fense. Lorsquâune crĂ©ature est touchĂ©e par un jet dâattaque, elle peut prendre sa RĂ©action pour lancer le dĂ© dâInspiration bardique et ajouter le rĂ©sultat Ă sa CA contre cette attaque, ce qui peut potentiellement faire rater lâattaque.
Attaque. ImmĂ©diatement aprĂšs que la crĂ©ature ait touchĂ© une cible avec un jet dâattaque, elle peut lancer le dĂ© dâInspiration bardique et ajouter le nombre obtenu aux dĂ©gĂąts de lâattaque contre la cible.
Niveau 3 : Formation martiale
Vous gagnez la maßtrise des armes de guerre et la formation aux armures intermédiaires et aux boucliers.
De plus, vous pouvez utiliser une arme courante ou de guerre comme focaliseur de sorts pour lancer des sorts de barde.
Niveau 6 : Attaque supplémentaire
Vous pouvez attaquer deux fois au lieu dâune lorsque vous prenez lâaction Attaque pendant votre tour.
De plus, vous pouvez remplacer lâune de ces attaques par un sort mineur dont le temps dâincantation est dâune action.