Barde 2024

Invoquant la magie par la musique, la danse et la poĂ©sie, les bardes sont experts dans l’art d’inspirer les autres, apaiser les blessures, dĂ©courager les ennemis et crĂ©er des illusions. Ils pensent que le multivers a Ă©tĂ© créé par la parole et que les vestiges du Verbe de la CrĂ©ation rĂ©sonnent et scintillent encore sur tous les plans d’existence. La magie bardique tente d’exploiter ces mots, qui transcendent toute langue.

Barde DnD 2024

Tout peut inspirer une nouvelle chanson ou un nouveau conte, c’est pourquoi les bardes sont fascinĂ©s par presque tout. Ils maĂźtrisent de nombreux domaines, notamment la musique, la magie et la plaisanterie.

La vie d’un barde se rĂ©sume Ă  voyager, Ă  recueillir des connaissances, Ă  raconter des histoires et Ă  vivre de la gratitude du public, comme tout artiste. Mais la profondeur de leurs connaissances et leur maĂźtrise de la magie les distinguent.

Traits de base du barde
Caractéristique principale Charisme
DĂ© de vie D8 par niveau de barde
Maßtrise des jets de sauvegarde Dextérité et Charisme
Maßtrises de compétence 3 compétences au choix
Maütrises d’arme Armes courantes
Maütrise d’outils Choisissez 3 instruments de musique
Formation aux armures Armures légÚres,
Équipement de dĂ©part Choisissez A ou B : (A) Armure de cuir, 2 dagues, instrument de musique (de votre choix), sac d’artiste et 19 po ; ou (B) 90 po

Devenir un barde

En tant que personnage de niveau 1

  • Obtenez tous les traits de la table Traits de base du barde.

  • Obtenez les capacitĂ©s de niveau 1 du barde, prĂ©sentĂ©es dans la table CapacitĂ©s du barde.

En tant que personnage multiclassé

  • Obtenez les capacitĂ©s suivantes de la table Traits de base de l’occultiste : DĂ© de vie, maĂźtrise d’une compĂ©tence de votre choix, maĂźtrise d’un instrument de musique et formation aux armures lĂ©gĂšres.

  • Obtenez les capacitĂ©s de niveau 1 du barde, prĂ©sentĂ©es dans la table CapacitĂ©s du barde. Consultez les rĂšgles du multiclassage pour dĂ©terminer vos emplacements de sort disponibles.

CRÉER UN BARDE 2024

Capacités de classe du barde

Bonus de DĂ© Sorts Sorts - Emplacements par niveau de sorts -
Niveau maßtrise Capacités de classe bardique mineurs préparés 1 2 3 4 5 6 7 8 9
1 +2 Inspiration bardique, Sorts d6 2 4 2 - - - - - - - -
2 +2 Expertise, Touche-Ă -tout d6 2 5 3 - - - - - - - -
3 +2 Sous-classe de barde d6 2 6 4 2 - - - - - - -
4 +2 Amélioration de caractéristique d6 3 7 4 3 - - - - - - -
5 +3 Source d’inspiration d8 3 9 4 3 2 - - - - - -
6 +3 Capacité de sous-classe d8 3 10 4 3 3 - - - - - -
7 +3 Contre-charme d8 3 11 4 3 3 1 - - - - -
8 +3 Amélioration de caractéristique d8 3 12 4 3 3 2 - - - - -
9 +4 Expertise d8 3 14 4 3 3 3 1 - - - -
10 +4 Secrets magiques d10 4 15 4 3 3 3 2 - - - -

En tant que barde, vous obtenez les capacités de classe suivantes lorsque vous atteignez les niveaux de barde spécifiés. Ces capacités sont présentées dans la table Capacités du barde.

Niveau 1 : Inspiration bardique

Vous pouvez inspirer les autres de maniĂšre surnaturelle par la parole, la musique ou la danse. Cette inspiration est reprĂ©sentĂ©e par votre dĂ© d’Inspiration bardique, un d6.

Utilisation de l’Inspiration bardique. Par une action Bonus, vous pouvez inspirer une crĂ©ature dans un rayon de 18 mĂštres qui peut vous voir ou vous entendre. Cette crĂ©ature gagne un de vos dĂ©s d’Inspiration bardique. Une crĂ©ature ne peut avoir qu’un seul dĂ© d’Inspiration bardique Ă  la fois.

Une fois dans l’heure qui suit, si la crĂ©ature Ă©choue Ă  un jet de d20, elle peut lancer le dĂ© d’Inspiration bardique et ajouter le rĂ©sultat obtenu au d20, transformant potentiellement l’échec en succĂšs. Un dĂ© d’Inspiration bardique est dĂ©pensĂ© lorsqu’il est lancĂ©.

Nombre d’utilisations. Vous pouvez confĂ©rer un dĂ© d’Inspiration bardique un nombre de fois Ă©gal Ă  votre modificateur de Charisme (minimum une fois), et vous rĂ©cupĂ©rez toutes les utilisations dĂ©pensĂ©es lorsque vous terminez un Repos long.

À plus haut niveau. Votre dĂ© d’Inspiration bardique change lorsque vous atteignez certains niveaux de barde, comme indiquĂ© dans la colonne DĂ© bardique de la table CapacitĂ©s du barde. Le dĂ© devient un d8 au niveau 5, un d10 au niveau 10 et un d12 au niveau 15.

Niveau 1 : Sorts

Vous avez appris Ă  lancer des sorts par le biais des arts bardiques. Consultez le Manuel des Joueurs pour les rĂšgles d’incantation. Les informations ci-dessous dĂ©taillent l’utilisation de ces rĂšgles avec les sorts de barde.

Sorts mineurs. Vous connaissez deux sorts mineurs de barde de votre choix. LumiĂšres dansantes et moquerie cruelle sont recommandĂ©s. Chaque fois que vous gagnez un niveau de barde, vous pouvez remplacer l’un de vos sorts mineurs de cette capacitĂ© par un autre sort mineur de barde de votre choix.

Lorsque vous atteignez les niveaux 4 et 10 de barde, vous apprenez un autre sort mineur de barde de votre choix, comme indiqué dans la colonne Sorts mineurs de la table Capacités du barde.

Emplacements de sort. La table CapacitĂ©s du barde indique le nombre d’emplacements de sort dont vous disposez pour lancer vos sorts de niveau 1 et supĂ©rieur. Vous rĂ©cupĂ©rez tous les emplacements de sort dĂ©pensĂ©s lorsque vous terminez un Repos long.

Sorts préparés de niveau 1 et plus. Vous devez préparer la liste des sorts de niveau 1 ou supérieur que vous pouvez lancer avec cette capacité. Pour cela, choisissez quatre sorts de barde de niveau 1. *Charme-personne, couleurs dansantes, murmures dissonants*et mot de guérison sont recommandés.

Le nombre de sorts de votre liste augmente au fur et Ă  mesure que vous gagnez des niveaux de barde, comme indiquĂ© dans la colonne Sorts prĂ©parĂ©s de la table CapacitĂ©s du barde. À chaque nouveau niveau, choisissez des sorts de barde supplĂ©mentaires jusqu’à ce que le nombre de sorts de votre liste corresponde Ă  celui de la table. Les sorts choisis doivent ĂȘtre d’un niveau pour lequel vous disposez d’emplacements de sort. Par exemple, si vous ĂȘtes un barde de niveau 3, votre liste de sorts prĂ©parĂ©s peut inclure six sorts de niveaux 1 et 2, quelle que soit la combinaison choisie.

Si une autre capacité de barde vous donne des sorts toujours préparés, ces sorts ne comptent pas dans le nombre de sorts que vous pouvez préparer avec cette capacité, mais considérez ces sorts comptent comme des sorts de barde.

Modification des sorts prĂ©parĂ©s. Chaque fois que vous gagnez un niveau de barde, vous pouvez remplacer un sort de votre liste de sort prĂ©parĂ©s par un autre sort de barde d’un niveau pour lequel vous disposez d’emplacements de sort.

CaractĂ©ristique d’incantation. Le Charisme est votre caractĂ©ristique d’incantation pour vos sorts de barde.

Focaliseur d’incantation. Vous pouvez utiliser un instrument de musique comme focaliseur d’incantation pour vos sorts de barde.

Niveau 2 : Expertise

Vous gagnez l’Expertise dans deux de vos maĂźtrises de compĂ©tences de votre choix. ReprĂ©sentation et Persuasion sont recommandĂ©es si vous les maĂźtrisez.

Au niveau 9 de barde, vous gagnez l’Expertise dans deux autres de vos maĂźtrises de compĂ©tences de votre choix.

Niveau 2 : Touche-Ă -tout

Vous pouvez ajouter la moitiĂ© de votre bonus de maĂźtrise (arrondi Ă  l’infĂ©rieur) Ă  tout jet de caractĂ©ristique utilisant une compĂ©tence que vous ne maĂźtrisez pas et qui n’utilise pas votre bonus de maĂźtrise d’une autre maniĂšre.

Par exemple, si vous effectuez un jet de Force (Athlétisme) sans maßtriser Athlétisme, vous pouvez ajouter la moitié de votre bonus de maßtrise à ce jet.

Niveau 3 : Sous-classe de barde

Vous obtenez la sous-classe de barde de votre choix. Les sous-classes CollÚge de la Danse, CollÚge du Savoir, CollÚge de la Séduction et CollÚge de la Vaillance sont détaillées aprÚs la description de cette classe. Une sous-classe est une spécialisation qui vous confÚre des capacités à certains niveaux de barde. Pour le reste de votre carriÚre, vous obtenez chacune des capacités de votre sous-classe qui correspond à votre niveau de barde à un niveau inférieur.

Niveau 4 : Amélioration de caractéristique

Vous obtenez le don AmĂ©lioration de caractĂ©ristiques ou un autre don de votre choix pour lequel vous ĂȘtes qualifiĂ©. Vous obtenez de nouveau cette capacitĂ© aux niveaux de barde 8, 12 et 16.

Niveau 5 : Source d’inspiration

Vous rĂ©cupĂ©rez dĂ©sormais toutes vos utilisations d’Inspiration bardique dĂ©pensĂ©es lorsque vous terminez un Repos court.

De plus, vous pouvez dĂ©penser un emplacement de sort (aucune action requise) pour rĂ©cupĂ©rer une utilisation d’Inspiration bardique dĂ©pensĂ©e.

Niveau 7 : Contre-charme

Vous pouvez utiliser des notes de musique ou des mots de pouvoir pour contrer des effets qui influent sur l’esprit. Si vous ou une crĂ©ature dans un rayon de 9 mĂštres ratez un jet de sauvegarde contre un effet qui impose l’état CharmĂ© ou EffrayĂ©, vous pouvez prendre une RĂ©action pour relancer le jet de sauvegarde, et le nouveau jet bĂ©nĂ©ficie d’un Avantage.

Niveau 10 : Secrets magiques

Vous avez appris des secrets de diverses traditions magiques. DĂšs que vous atteignez un niveau de barde (y compris celui-ci) et que le nombre de sorts prĂ©parĂ©s dans la table CapacitĂ©s du barde augmente, vous pouvez choisir n’importe lequel de vos nouveaux sorts prĂ©parĂ©s parmi les listes de sorts de barde, de clerc, de druide ou de magicien. Ces sorts comptent comme des sorts de barde pour vous. De plus, chaque fois que vous remplacez un sort prĂ©parĂ© pour cette classe, vous pouvez le remplacer par un sort de ces listes.

Sous-classes de barde

Une sous-classe de barde une spécialisation qui confÚre des capacités à certains niveaux de barde, comme spécifié dans la sous-classe. Cette section présente les sous-classes CollÚge de la Danse, CollÚge du Savoir, CollÚge de la Séduction et CollÚge de la Vaillance.

CollĂšge de la Danse

Les bardes du CollĂšge de la Danse savent que le Verbe de la crĂ©ation ne peut ĂȘtre contenu dans la parole ou le chant ; il est prononcĂ© par le mouvement des astres et se rĂ©pand Ă  travers les gestes des plus petites crĂ©atures. Ces bardes pratiquent un art de vivre en harmonie avec le cosmos tourbillonnant, un art qui privilĂ©gie l’agilitĂ©, la vitesse et la grĂące.

Niveau 3 : Pirouettes éblouissantes

Barde Danse DnD 2024

Si vous ne portez pas d’armure ou ne maniez pas de bouclier, vous bĂ©nĂ©ficiez des avantages suivants :

Étoile du ballet. Vous avez un Avantage Ă  tous les jets de Charisme (ReprĂ©sentation) que vous effectuez et qui impliquent de danser.

DĂ©fense sans armure. Votre classe d’armure de base est Ă©gale Ă  10 plus vos modificateurs de DextĂ©ritĂ© et de Charisme.

Frappes agiles. Lorsque vous dĂ©pensez une utilisation de votre Inspiration bardique dans le cadre d’une action, d’une action Bonus ou d’une RĂ©action, vous pouvez effectuer une Frappe Ă  mains nues dans le cadre de cette action, action Bonus ou RĂ©action.

DĂ©gĂąts bardiques. Vous pouvez utiliser la DextĂ©ritĂ© au lieu de la Force pour les jets d’attaque de vos Frappes Ă  mains nues. Lorsque vous infligez des dĂ©gĂąts avec une Frappe Ă  mains nues, vous pouvez infliger des dĂ©gĂąts contondants Ă©gaux au rĂ©sultat d’un jet de votre dĂ© d’Inspiration bardique plus votre modificateur de DextĂ©ritĂ©, au lieu des dĂ©gĂąts normaux de la frappe. Ce jet ne consomme pas le dĂ©.

Niveau 6 : Déplacement exaltant

Lorsqu’un ennemi que vous pouvez voir termine son tour dans un rayon de 1,50 mĂštre autour de vous, vous pouvez prendre une RĂ©action et dĂ©penser une utilisation de votre Inspiration bardique pour vous dĂ©placer jusqu’à la moitiĂ© de votre Vitesse. Ensuite, un alliĂ© de votre choix dans un rayon de 9 mĂštres peut Ă©galement se dĂ©placer jusqu’à la moitiĂ© de sa Vitesse en prenant sa rĂ©action.

Aucun de ces dĂ©placements ne provoque d’attaque d’OpportunitĂ©.

Niveau 6 : Pirouettes coordonnées

Lorsque vous lancez l’Initiative, vous pouvez dĂ©penser une utilisation de votre Inspiration bardique si vous ne subissez pas l’état Incapable d’agir. Dans ce cas, lancez votre dĂ© d’Inspiration bardique ; vous et chaque alliĂ© dans un rayon de 9 mĂštres qui peut vous voir ou vous entendre gagnez un bonus Ă  l’Initiative Ă©gal au rĂ©sultat du dĂ©.

CollĂšge du Savoir

Barde Savoir DnD 2024

Les bardes du CollĂšge du Savoir recueillent sorts et secrets issus de sources diverses, comme les ouvrages d’érudits, les rites mystiques et les contes paysans. Les membres du collĂšge se rĂ©unissent dans les bibliothĂšques et les universitĂ©s pour partager leurs connaissances. Ils se rĂ©unissent Ă©galement lors de festivals ou d’affaires d’État, oĂč ils peuvent dĂ©noncer la corruption, dĂ©mĂȘler les mensonges et railler les figures d’autoritĂ© prĂ©tentieuses.

Niveau 3 : Maßtrises supplémentaires

Vous obtenez la maßtrise de trois compétences de votre choix.

Niveau 3 : Mots cinglants

Vous apprenez Ă  utiliser votre intelligence pour distraire, embrouiller et dĂ©courager les autres de maniĂšre surnaturelle. Lorsqu’une crĂ©ature que vous pouvez voir dans un rayon de 18 mĂštres effectue un jet de dĂ©gĂąts ou rĂ©ussit un jet de caractĂ©ristique ou d’attaque, vous pouvez prendre une RĂ©action pour dĂ©penser une utilisation d’Inspiration bardique ; lancez votre dĂ© d’Inspiration bardique et soustrayez le rĂ©sultat du jet de la crĂ©ature, rĂ©duisant ainsi les dĂ©gĂąts ou transformant potentiellement la rĂ©ussite en un Ă©chec.

Niveau 6 : Découvertes magiques

Vous apprenez deux sorts de votre choix. Ces sorts peuvent provenir de la liste de sorts de clerc, de druide ou de magicien, ou de toute combinaison de ceux-ci. Le sort choisi doit ĂȘtre un sort mineur ou un sort pour lequel vous disposez d’un emplacement de sort, comme indiquĂ© dans la table CapacitĂ©s du barde.

Ces sorts sont dĂ©sormais toujours prĂ©parĂ©s pour vous, et chaque fois que vous gagnez un niveau de barde, vous pouvez remplacer l’un de ces sorts par un autre qui remplit ces conditions.

CollÚge de la Séduction

Le CollĂšge de la SĂ©duction puise ses origines dans la magie envoĂ»tante de la FĂ©erie. Les bardes qui Ă©tudient cette magie tissent des fils de beautĂ© et de terreur dans leurs chants et leurs rĂ©cits, et les plus puissants d’entre eux peuvent se draper d’une majestĂ© surnaturelle. Leurs reprĂ©sentations suscitent la douce nostalgie d’une innocence oubliĂ©e, rĂ©veillent des souvenirs inconscients de peurs ancestrales et touchent mĂȘme les cƓurs les plus endurcis.

Niveau 3 : Magie envoûtante

Vous avez toujours les sorts charme-personne et image miroir préparés.

De plus, immĂ©diatement aprĂšs avoir lancĂ© un sort d’Enchantement ou d’Illusion en utilisant un emplacement de sort, vous pouvez contraindre une crĂ©ature que vous pouvez voir dans un rayon de 18 mĂštres Ă  effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse contre votre DD de sauvegarde des sorts. En cas d’échec, la cible subit l’état CharmĂ© ou EffrayĂ© (selon votre choix) pendant 1 minute. La cible renouvelle le jet de sauvegarde Ă  la fin de chacun de ses tours ; en cas de rĂ©ussite, l’effet prend fin.

Une fois ce bĂ©nĂ©fice utilisĂ©, vous ne pouvez plus l’utiliser avant d’avoir terminĂ© un Repos long. Vous pouvez Ă©galement le rĂ©activer en dĂ©pensant une utilisation de votre Inspiration bardique (aucune action requise).

Niveau 3 : Mante d’inspiration

Vous pouvez insuffler de la magie fĂ©erique Ă  un chant ou une danse pour galvaniser autrui. Par une action Bonus, vous pouvez dĂ©penser une utilisation d’Inspiration bardique et lancer un dĂ© d’Inspiration bardique. Choisissez alors un nombre de crĂ©atures autres que vous dans un rayon de 18 mĂštres, jusqu’à un nombre Ă©gal Ă  votre modificateur de Charisme (minimum une crĂ©ature). Chacune de ces crĂ©atures gagne un nombre de points de vie temporaires Ă©gal au double du rĂ©sultat du dĂ© d’Inspiration bardique, puis peut utiliser sa RĂ©action pour se dĂ©placer jusqu’à sa Vitesse sans provoquer d’attaques d’OpportunitĂ©.

Niveau 6 : Mante de majesté

Vous avez toujours le sort injonction préparé.

Par une action Bonus, vous lancez le sort injonction sans dĂ©penser d’emplacement de sort et vous prenez une apparence surnaturelle pendant 1 minute ou jusqu’à la fin de votre concentration. Durant cette pĂ©riode, vous pouvez relancer injonctionpar une action Bonus sans dĂ©penser d’emplacement de sort.

Toute crĂ©ature subissant l’état CharmĂ© par vous rate automatiquement son jet de sauvegarde contre le sort injonctionque vous lancez grĂące Ă  cette capacitĂ©.

Une fois cette capacitĂ© utilisĂ©e, vous ne pouvez plus l’utiliser avant d’avoir terminĂ© un Repos long. Vous pouvez Ă©galement la rĂ©activer en dĂ©pensant un emplacement de sort de niveau 3 ou plus (aucune action requise).

CollĂšge de la Vaillance

Les bardes du CollĂšge de la Vaillance sont des conteurs audacieux dont les rĂ©cits perpĂ©tuent la mĂ©moire des grands hĂ©ros d’antan. Ils chantent les exploits des puissants dans des salles voĂ»tĂ©es ou devant des foules rassemblĂ©es autour de grands feux de joie. Ils parcourent le pays pour ĂȘtre tĂ©moins des grands Ă©vĂ©nements et veiller Ă  ce que leur souvenir ne s’efface jamais. Par leurs chants, ils inspirent les nouvelles gĂ©nĂ©rations Ă  atteindre les mĂȘmes sommets que les hĂ©ros d’autrefois.

Niveau 3 : Inspiration martiale

Barde Vaillance DnD 2024Vous pouvez utiliser la ruse pour renverser le cours d’une bataille. Une crĂ©ature qui a reçu un dĂ© d’Inspiration bardique de votre part peut l’utiliser pour l’un des effets suivants.

DĂ©fense. Lorsqu’une crĂ©ature est touchĂ©e par un jet d’attaque, elle peut prendre sa RĂ©action pour lancer le dĂ© d’Inspiration bardique et ajouter le rĂ©sultat Ă  sa CA contre cette attaque, ce qui peut potentiellement faire rater l’attaque.

Attaque. ImmĂ©diatement aprĂšs que la crĂ©ature ait touchĂ© une cible avec un jet d’attaque, elle peut lancer le dĂ© d’Inspiration bardique et ajouter le nombre obtenu aux dĂ©gĂąts de l’attaque contre la cible.

Niveau 3 : Formation martiale

Vous gagnez la maßtrise des armes de guerre et la formation aux armures intermédiaires et aux boucliers.

De plus, vous pouvez utiliser une arme courante ou de guerre comme focaliseur de sorts pour lancer des sorts de barde.

Niveau 6 : Attaque supplémentaire

Vous pouvez attaquer deux fois au lieu d’une lorsque vous prenez l’action Attaque pendant votre tour.

De plus, vous pouvez remplacer l’une de ces attaques par un sort mineur dont le temps d’incantation est d’une action.