Description des historiques

Seize historiques sont présentés par ordre alphabétique dans cette section, dont acolyte, criminel, sage et soldat.

Acolyte

Valeurs de caractéristique. Intelligence, Sagesse, Charisme

Don. Initié à la magie (clerc)

Maßtrises de compétence. Intuition et Religion

MaĂźtrise d’outils. MatĂ©riel de calligraphe

Équipement. Choisissez A ou B : (A) MatĂ©riel de calligraphe, livre (priĂšres), symbole sacrĂ©, parchemin (10 feuilles), robe, 8 po ; ou (B) 50 po

Vous Ă©tiez au service d’un temple, en ville ou retirĂ© dans un bosquet sacrĂ©. Vous y avez accompli des rites en l’honneur d’un dieu ou d’un panthĂ©on. Vous avez servi un prĂȘtre et Ă©tudiĂ© la religion. GrĂące Ă  l’instruction de ce prĂȘtre et Ă  votre propre dĂ©votion, vous avez Ă©galement appris Ă  canaliser un peu de puissance divine au service de votre lieu de culte et de ceux qui y priaient.

acolyte

Artisan

Valeurs de caractéristique. Force, Dextérité, Intelligence

Don. Façonneur

Maßtrises de compétence. Investigation et Persuasion

Maütrise d’outils. Choisissez un type parmi les outils d’artisan

Équipement. Choisissez A ou B : (A) Outils d’artisan (identiques à ci-dessus), 2 sacoches, tenue de voyage, 32 po ; ou (B) 50 po

DĂšs que vous avez Ă©tĂ© assez fort pour porter un seau, vous avez commencĂ© Ă  laver les sols et Ă  frotter les comptoirs dans un atelier d’artisan pour quelques sous par jour. Quand vous avez eu l’ñge de faire ton apprentissage, vous avez appris Ă  crĂ©er vos propres objets artisanaux, ainsi qu’à charmer les clients parfois exigeants. Ce mĂ©tier vous a aussi donnĂ© un sens aigu du dĂ©tail.

artisan

Artiste

Valeurs de caractéristique. Force, Dextérité, Charisme

Don. Musicien

Maßtrises de compétence. Acrobaties et Représentation

Maütrise d’outils. Choisissez un instrument de musique

Équipement. Choisissez A ou B : (A) Instrument de musique (identique à ci-dessus), 2 costumes, miroir, parfum, tenue de voyage, 11 po ; ou (B) 50 po

Vous avez passĂ© une grande partie de votre jeunesse Ă  suivre les fĂȘtes foraines et les carnavals itinĂ©rants, enchaĂźnant les petits boulots pour des musiciens et des acrobates en Ă©change de leçons. Vous avez peut-ĂȘtre appris Ă  marcher sur un fil, Ă  jouer du luth dans un style bien particulier, ou Ă  rĂ©citer de la poĂ©sie avec une diction impeccable. Aujourd’hui encore, vous vous Ă©panouissez sous les applaudissements et rĂȘvez de monter sur scĂšne.

entertainer

Charlatan

Valeurs de caractéristique. Dextérité, Constitution, Charisme

Don. Doué

Maßtrises de compétence. Escamotage et Tromperie

MaĂźtrise d’outils. MatĂ©riel de contrefaçon

Équipement. Choisissez A ou B : (A) MatĂ©riel de contrefaçon, costume, beaux habits, 15 po ; ou (B) 50 po

DĂšs que vous aviez l’ñge lĂ©gal pour commander une biĂšre, vous vous Ă©tiez vite trouvĂ© un tabouret de prĂ©dilection dans chaque taverne Ă  moins de seize kilomĂštres de votre lieu de naissance. En parcourant les auberges, vous appreniez Ă  exploiter les malheureux en quĂȘte d’un mensonge rĂ©confortant ou de deux – peut-ĂȘtre une potion magique ou de faux documents gĂ©nĂ©alogiques.

charlatan

Criminel

Valeurs de caractéristique. Dextérité, Constitution, Intelligence

Don. Vigilant

Maßtrises de compétence. Escamotage et Discrétion

Maütrise d’outils. Outils de voleur

Équipement. Choisissez A ou B : (A) 2 dagues, outils de voleur, pied-de-biche, 2 sacoches, tenue de voyage, 16 po ; ou (B) 50 po

Vous gagniez pĂ©niblement votre vie dans de sombres ruelles, coupant des bourses ou cambriolant des boutiques. Peut-ĂȘtre faisiez-vous partie d’une petite bande de malfrats partageant les mĂȘmes idĂ©es et se protĂ©geant les uns les autres. Ou peut-ĂȘtre Ă©tiez-vous un loup solitaire, luttant seul contre une guilde des voleurs locale ou d’autres criminels encore plus redoutables.

criminal

Ermite

Valeurs de caractéristique. Constitution, Sagesse, Charisme

Don. Guérisseur

Maßtrises de compétence. Médecine et Religion

MaĂźtrise d’outils. MatĂ©riel d’herboriste

Équipement. Choisissez A ou B : (A) BĂąton de combat, matĂ©riel d’herboriste, sac de couchage, livre (philosophie), lampe, huile (3 flasques), tenue de voyage, 16 po ; ou (B) 50 po

Vous avez passĂ© votre enfance reclus dans une hutte ou un monastĂšre situĂ© bien au-delĂ  des limites du village le plus proche. À cette Ă©poque, vos seuls compagnons Ă©taient les crĂ©atures de la forĂȘt et ceux qui venaient occasionnellement vous apporter des nouvelles du monde extĂ©rieur et des provisions. Cette solitude vous permettait de passer de longues heures Ă  mĂ©diter sur les mystĂšres de la crĂ©ation.

hermit

Fermier

Valeurs de caractéristique. Force, Constitution, Sagesse

Don. Robuste

Maßtrises de compétence. Dressage et Nature

Maütrise d’outils. Outils de charpentier

Équipement. Choisissez A ou B : (A) Serpe, outils de charpentier, trousse de soins, pot en fer, pelle, tenue de voyage, 30 po ; ou (B) 50 po

Vous avez grandi au contact de la nature. Des années passées à prendre soin des animaux et à cultiver la terre vous ont procuré patience et une excellente santé. Vous appréciez profondément les bienfaits de la nature, tout en respectant sa colÚre.

farmer

Garde

Valeurs de caractéristique. Force, Intelligence, Sagesse

Don. Vigilant

Maßtrises de compétence. Athlétisme et Perception

Maütrise d’outils. Choisissez un type de boüte de jeux

Équipement. Choisissez A ou B : (A) Lance, arbalĂšte lĂ©gĂšre, 20 carreaux, boĂźte de jeux (identique Ă  ci-dessus), lanterne Ă  capote, menottes, carquois, tenue de voyage, 12 po ; ou (B) 50 po

Vos pieds vous font mal au souvenir des innombrables heures passĂ©es Ă  votre poste dans la tour. Vous Ă©tiez entraĂźnĂ© Ă  garder un Ɠil sur l’extĂ©rieur des murs, guettant les maraudeurs rĂŽdant depuis la forĂȘt voisine, et l’autre Ɠil sur l’intĂ©rieur des murs, Ă  la recherche de voleurs Ă  la tire et de fauteurs de troubles.

guard

Guide

Valeurs de caractéristique. Dextérité, Constitution, Sagesse

Don. Initié à la magie (druide)

Maßtrises de compétence. Discrétion et Survie

Maütrise d’outils. Outils de cartographe

Équipement. Choisissez A ou B : (A) Arc court, 20 flùches, outils de cartographe, sac de couchage, carquois, tente, tenue de voyage, 3 po ; ou (B) 50 po

Vous avez grandi en pleine nature, loin des terres habitĂ©es. Votre foyer Ă©tait partout oĂč vous choisissiez d’étendre votre sac de couchage. La nature sauvage recĂšle des merveilles : d’étranges monstres, des forĂȘts et des ruisseaux vierges, des ruines envahies par la vĂ©gĂ©tation de grandes salles jadis foulĂ©es par des gĂ©ants. Vous avez appris Ă  vous dĂ©brouiller seul en les explorant. De temps Ă  autre, vous guidiez des prĂȘtres de la nature bienveillants qui vous enseigniez les rudiments de la canalisation de la magie sauvage.

guide

Marchand

Valeurs de caractéristique. Constitution, Intelligence, Charisme

Don. Chanceux

Maßtrises de compétence. Dressage et Persuasion

Maütrise d’outils. Instruments de navigateur

Équipement. Choisissez A ou B : (A) Instruments de navigateur, 2 sacoches, tenue de voyage, 22 po ; ou (B) 50 po

Vous avez fait votre apprentissage chez un marchand, un caravanier ou un boutiquier, apprenant les rudiments du commerce. Vous avez beaucoup voyagĂ© et gagnĂ© votre vie en achetant et en vendant les matiĂšres premiĂšres nĂ©cessaires aux artisans ou leurs produits finis. Vous avez peut-ĂȘtre transportĂ© des marchandises d’un endroit Ă  un autre (par bateau, chariot ou caravane) ou les avez achetĂ©es Ă  des marchands ambulants pour les revendre dans votre propre boutique.

merchant

Marin

Valeurs de caractéristique. Force, Dextérité, Sagesse

Don. Bagarreur de tavernes

Maßtrises de compétence. Acrobaties et Perception

Maütrise d’outils. Instruments de navigateur

Équipement. Choisissez A ou B : (A) Dague, instruments de navigateur, corde, tenue de voyage, 20 po ; ou (B) 50 po

Vous avez vĂ©cu comme un marin, le vent dans le dos et le pont qui tanguait sous vos pieds. Vous avez siĂ©gĂ© sur des tabourets de bar dans d’innombrables ports, affrontĂ© de terribles tempĂȘtes et Ă©changĂ© des histoires avec ceux qui vivent sous les vagues.

sailor

Noble

Valeurs de caractéristique. Force, Intelligence, Charisme

Don. Doué

Maßtrises de compétence. Histoire et Persuasion

Maütrise d’outils. Choisissez un type de boüte de jeux

Équipement. Choisissez A ou B : (A) Boüte de jeux (identique à ci-dessus), beaux habits, parfum, 29 po ; ou (B) 50 po

Vous avez grandi dans un chĂąteau, entourĂ© de richesse, de pouvoir et de privilĂšges. Votre famille, issue de la petite noblesse, a veillĂ© Ă  ce que vous receviez une Ă©ducation de premier ordre, dont certains aspects vous ont plu et d’autres vous ont dĂ©plu. Votre sĂ©jour au chĂąteau, et notamment les nombreuses heures passĂ©es Ă  observer votre famille Ă  la cour, vous a Ă©galement beaucoup appris sur l’autoritĂ©.

noble

Sage

Valeurs de caractéristique. Constitution, Intelligence, Sagesse

Don. Initié à la magie (magicien)

Maßtrises de compétence. Arcanes et Histoire

MaĂźtrise d’outils. MatĂ©riel de calligraphe

Équipement. Choisissez A ou B : (A) BĂąton, MatĂ©riel de calligraphe, livre (histoire), parchemin (8 feuilles), robe, 8 po ; ou (B) 50 po

Vous avez passĂ© des annĂ©es Ă  voyager entre manoirs et monastĂšres, effectuant divers petits travaux et services en Ă©change d’un accĂšs Ă  leurs bibliothĂšques. Vous avez ainsi passĂ© de longues soirĂ©es Ă  Ă©tudier des livres et des parchemins, Ă  engranger des connaissances sur le multivers et Ă  acquĂ©rir des rudiments de magie. Votre esprit aspire maintenant Ă  plus.

sage

Scribe

Valeurs de caractéristique. Dextérité, Intelligence, Sagesse

Don. Doué

Maßtrises de compétence. Investigation et Perception

MaĂźtrise d’outils. MatĂ©riel de calligraphe

Équipement. Choisissez A ou B : (A) MatĂ©riel de calligraphe, beaux habits, lampe, huile (3 flasques), parchemin (12 feuilles), 23 po ; ou (B) 50 po

Vous avez passĂ© vos annĂ©es de formation dans un scriptorium, un monastĂšre dĂ©diĂ© Ă  la prĂ©servation du savoir, ou au sein d’une administration, oĂč vous avez appris Ă  Ă©crire d’une main lisible et Ă  produire des textes soignĂ©s. Peut-ĂȘtre avez-vous recopiĂ© des documents officiels ou des ouvrages littĂ©raires. Vous possĂ©dez peut-ĂȘtre un certain talent pour l’écriture de poĂ©sie, de rĂ©cits ou de travaux de recherche. Surtout, vous avez le souci du dĂ©tail, ce qui vous permet d’éviter les erreurs dans les documents que vous copiez et crĂ©ez.

scribe

Soldat

Valeurs de caractéristique. Force, Dextérité, Constitution

Don. Sauvagerie martiale

Maßtrises de compétence. Athlétisme et Intimidation

Maütrise d’outils. Choisissez un type de jeu (voir Équipement)

Équipement. Choisissez A ou B : (A) Lance, arc court, 20 flĂšches, jeu (identique au prĂ©cĂ©dent), trousse de soins, carquois, tenue de voyage, 14 po ; ou (B) 50 po

Vous vous ĂȘtes entraĂźnĂ© Ă  la guerre dĂšs l’ñge adulte et n’avez que peu de prĂ©cieux souvenirs de votre vie avant de prendre les armes. Le combat est dans votre sang. Parfois, vous vous surprenez Ă  exĂ©cuter par rĂ©flexe vos premiers exercices de combat. Au final, vous avez mis cet entraĂźnement en pratique sur le champ de bataille, en faisant la guerre pour protĂ©ger le royaume.

soldier

Voyageur

Valeurs de caractéristique. Dextérité, Sagesse, Charisme

Don. Chanceux

Maßtrises de compétence. Discrétion et Intuition

Maütrise d’outils. Outils de voleur

Équipement. Choisissez A ou B : (A) 2 dagues, outils de voleur, boüte de jeux (au choix), sac de couchage, 2 sacoches, tenue de voyage, 16 po ; ou (B) 50 po

Vous avez grandi dans la rue, entourĂ© de marginaux au destin tout aussi malheureux, certains amis, d’autres rivaux. Vous dormiez oĂč vous pouviez et faisiez des petits boulots pour vous nourrir. Parfois, quand la faim devenait insupportable, vous voliez. Pourtant, vous n’avez jamais perdu votre fiertĂ© ni votre espoir. Le destin n’a pas encore dit son dernier mot.

wayfarer