Paladin 2024

Les paladins sont unis par leur serment pour lutter contre les forces de l’annihilation et de la corruption. Qu’il soit prĂȘtĂ© devant l’autel d’un dieu, dans une clairiĂšre sacrĂ©e devant les esprits de la nature ou dans un moment de dĂ©sespoir et de chagrin avec les morts pour seuls tĂ©moins, le serment d’un paladin est un lien puissant. C’est une source de pouvoir qui transforme un combattant dĂ©vouĂ© en un champion bĂ©ni.

Les paladins s’entraĂźnent au combat et maĂźtrisent une variĂ©tĂ© d’armes et d’armures. Pourtant, leurs compĂ©tences martiales sont secondaires face Ă  leurs pouvoirs magiques : soigner les blessĂ©s, frapper les ennemis et protĂ©ger les faibles et ceux qui combattent Ă  leurs cĂŽtĂ©s.

Paladin DnD 2024

Par dĂ©finition, la vie d’un paladin est une vie d’aventurier, car chaque paladin vit en premiĂšre ligne de la lutte cosmique contre l’annihilation. Les guerriers sont rares dans les rangs des armĂ©es du monde, mais encore plus rares sont ceux qui peuvent prĂ©tendre Ă  la vocation de paladin. Lorsqu’ils reçoivent cet appel, ces ĂȘtres bĂ©nis abandonnent leurs anciennes occupations pour prendre les armes et utiliser la magie.

Traits de base du paladin
Caractéristique principale Force et Charisme
DĂ© de vie D10 par niveau de paladin
MaĂźtrise des jets de sauvegarde Sagesse et Charisme
Maßtrises de compétence 2 au choix parmi : Athlétisme, Intuition, Intimidation, Médecine, Persuasion et Religion
Maütrises d’arme Armes courantes et de guerre
Formation aux armures Armures légÚres, intermédiaires et lourdes, boucliers
Équipement de dĂ©part Choisissez A ou B : (A) Cotte de mailles, bouclier, Ă©pĂ©e longue, 6 javelines, symbole sacrĂ©, sac d’ecclĂ©siastique et 9 po ; ou (B) 150 po

Devenir un paladin

En tant que personnage de niveau 1

  • Obtenez tous les traits de la table Traits de base du paladin.

  • Obtenez les capacitĂ©s de niveau 1 du paladin, prĂ©sentĂ©es dans la table CapacitĂ©s du paladin.

En tant que personnage multiclassé

  • Obtenez les capacitĂ©s suivantes de la table Traits de base du paladin : DĂ© de vie, maĂźtrise des armes de guerre, formation aux armures lĂ©gĂšres et intermĂ©diaires et aux boucliers.

  • Obtenez les capacitĂ©s de niveau 1 du paladin, prĂ©sentĂ©es dans la table CapacitĂ©s du paladin. Consultez les rĂšgles du multiclassage pour dĂ©terminer vos emplacements de sort disponibles.

CRÉER UN PALADIN 2024

Capacités de classe du paladin

Bonus de Conduit Sorts - Emplacements par niveau de sorts -
Niveau maßtrise Capacités de classe divin préparés 1 2 3 4 5
1 +2 Imposition des mains, Sorts, Bottes d’arme - 2 2 - - - -
2 +2 Style de combat, ChĂątiment de paladin - 3 2 - - - -
3 +2 Conduit divin, Sous-classe de paladin 2 4 3 - - - -
4 +2 Amélioration de caractéristique 2 5 3 - - - -
5 +3 Attaque supplémentaire, FidÚle destrier 2 6 4 2 - - -
6 +3 Aura de protection 2 6 4 2 - - -
7 +3 Capacité de sous-classe 2 7 4 3 - - -
8 +3 Amélioration de caractéristique 2 7 4 3 - - -
9 +4 Abjuration d’ennemis 2 9 4 3 2 - -
10 +4 Aura de courage 2 9 4 3 2 - -
11 +4 Frappes radiantes 3 10 4 3 3 - -
12 +4 Amélioration de caractéristique 3 10 4 3 3 - -
13 +5 – 3 11 4 3 3 1 -
14 +5 Toucher réparateur 3 11 4 3 3 1 -
15 +5 Capacité de sous-classe 3 12 4 3 3 2 -
16 +5 Amélioration de caractéristique 3 12 4 3 3 2 -
17 +6 – 3 14 4 3 3 3 1
18 +6 Aura étendue 3 14 4 3 3 3 1
19 +6 Faveur épique 3 15 4 3 3 3 2
20 +6 Capacité de sous-classe 3 15 4 3 3 3 2

En tant que paladin, vous obtenez les capacités de classe suivantes lorsque vous atteignez les niveaux de paladin spécifiés. Ces capacités sont présentées dans la table Capacités du paladin.

Niveau 1 : Imposition des mains

Votre contact bĂ©ni peut guĂ©rir les blessures. Vous disposez d’une rĂ©serve de pouvoir de guĂ©rison qui se reconstitue lors d’un Repos long. GrĂące Ă  cette rĂ©serve, vous pouvez restaurer un nombre total de points de vie Ă©gal Ă  cinq fois votre niveau de paladin.

Par une action Bonus, vous pouvez toucher une crĂ©ature (qui peut ĂȘtre vous-mĂȘme) et puiser dans la rĂ©serve de pouvoir pour restaurer un certain nombre de points de vie Ă  cette crĂ©ature, jusqu’au maximum restant.

Vous pouvez Ă©galement dĂ©penser 5 points de vie de la rĂ©serve de pouvoir de guĂ©rison pour supprimer l’état EmpoisonnĂ© de la crĂ©ature ; dans ce cas ces points ne restaurent pas les points de vie de la crĂ©ature.

Niveau 1 : Sorts

Vous avez appris Ă  lancer des sorts grĂące Ă  la priĂšre, la mĂ©ditation et la dĂ©votion. Consultez le Manuel des Joueurs pour les rĂšgles d’incantation. Les informations ci-dessous dĂ©taillent l’utilisation de ces rĂšgles avec les sorts de paladin.

Emplacements de sort. La table CapacitĂ©s du paladin indique le nombre d’emplacements de sort dont vous disposez pour lancer vos sorts de niveau 1 et supĂ©rieur. Vous rĂ©cupĂ©rez tous les emplacements de sort dĂ©pensĂ©s lorsque vous terminez un Repos long.

Sorts préparés de niveau 1 et plus. Vous devez préparer la liste des sorts de niveau 1 ou supérieur que vous pouvez lancer avec cette capacité. Pour cela, choisissez deux sorts de paladin de niveau 1. Héroïsme et chùtiment de fournaise sont recommandés.

Le nombre de sorts de votre liste augmente au fur et Ă  mesure que vous gagnez des niveaux de paladin, comme indiquĂ© dans la colonne Sorts prĂ©parĂ©s de la table CapacitĂ©s du paladin. À chaque nouveau niveau, choisissez des sorts de paladin supplĂ©mentaires jusqu’à ce que le nombre de sorts de votre liste corresponde Ă  celui de la table. Les sorts choisis doivent ĂȘtre d’un niveau pour lequel vous disposez d’emplacements de sort. Par exemple, si vous ĂȘtes un paladin de niveau 5, votre liste de sorts prĂ©parĂ©s peut inclure six sorts de niveaux 1 et 2, quelle que soit la combinaison choisie.

Si une autre capacité de paladin vous donne des sorts toujours préparés, ces sorts ne comptent pas dans le nombre de sorts que vous pouvez préparer avec cette capacité, mais considérez ces sorts comptent comme des sorts de paladin.

Modification des sorts prĂ©parĂ©s. Chaque fois que vous terminez un Repos long, vous pouvez remplacer un sort de votre liste de sort prĂ©parĂ©s par un autre sort de paladin d’un niveau pour lequel vous disposez d’emplacements de sort.

CaractĂ©ristique d’incantation. Le Charisme est votre caractĂ©ristique d’incantation pour vos sorts de paladin.

Focaliseur d’incantation. Vous pouvez utiliser un symbole sacrĂ© comme focaliseur d’incantation pour vos sorts de paladin.

Niveau 1 : Bottes d’arme

Votre entraĂźnement aux armes vous permet d’utiliser la propriĂ©tĂ© Botte de deux types d’armes de votre choix que vous maĂźtrisez, comme l’épĂ©e longue ou la javeline.

Lorsque vous terminez un Repos long, vous pouvez changer de type d’armes. Par exemple, vous pouvez utiliser les propriĂ©tĂ©s Bottes de la hallebarde et du flĂ©au d’armes.

Niveau 2 : Style de combat

Vous obtenez un don de Style de Combat de votre choix. Au lieu de choisir l’un de ces dons, vous pouvez choisir l’option ci-dessous.

Combattant bĂ©ni. Vous apprenez deux sorts mineurs de clerc de votre choix. Assistance et flamme sacrĂ©e sont recommandĂ©s. Les sorts mineurs choisis comptent comme des sorts de paladin pour vous, et le Charisme est votre caractĂ©ristique d’incantation pour ceux-ci. Chaque fois que vous gagnez un niveau de paladin, vous pouvez remplacer l’un de ces sorts mineurs par un autre sort mineur de clerc.

Niveau 2 : ChĂątiment de paladin

Le sort chĂątiment divin est toujours prĂ©parĂ© pour vous. De plus, vous pouvez le lancer sans dĂ©penser d’emplacement de sort, mais vous devez terminer un Repos long avant de pouvoir le lancer Ă  nouveau de cette maniĂšre.

Niveau 3 : Conduit divin

Vous pouvez canaliser l’énergie divine directement depuis les plans ExtĂ©rieurs pour produire des effets magiques. Vous commencez avec un effet : Perception divine, dĂ©crit ci-dessous. Vous obtenez de nouvelles options d’effet grĂące Ă  d’autres capacitĂ©s de paladin. Chaque fois que vous utilisez le Conduit divin de cette classe, vous choisissez l’effet de cette classe Ă  crĂ©er.

Vous pouvez utiliser le Conduit divin de cette classe deux fois. Vous récupérez une de ses utilisations dépensées lorsque vous terminez un Repos court, et toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un Repos long. Vous obtenez une utilisations supplémentaire lorsque vous atteignez le niveau 11 de paladin.

Si un effet de Conduit divin nécessite un jet de sauvegarde, le DD est égal au DD de sauvegarde des sorts de la capacité Sorts de cette classe.

Perception divine. Par une action Bonus, vous pouvez activer votre conscience pour dĂ©tecter les CĂ©lestes, les FiĂ©lons et les Morts-vivants. Pendant les 10 prochaines minutes, ou jusqu’à ce que vous subissiez l’état Incapable d’agir, vous savez oĂč se trouvent toutes les crĂ©atures de ces types dans un rayon de 18 mĂštres, ainsi que leur type. Dans le mĂȘme rayon, vous dĂ©tectez Ă©galement la prĂ©sence de tout lieu ou objet consacrĂ© ou profanĂ©, comme avec le sort de sanctification.

Niveau 3 : Sous-classe de paladin

Vous obtenez la sous-classe de paladin de votre choix. Les sous-classes Serment des Anciens, Serment de Dévotion, Serment de Gloire et Serment de Vengeance sont détaillées aprÚs la description de cette classe. Une sous-classe est une spécialisation qui vous confÚre des capacités à certains niveaux de paladin. Pour le reste de votre carriÚre, vous obtenez chacune des capacités de votre sous-classe qui correspond à votre niveau de paladin ou à un niveau inférieur.

Niveau 4 : Amélioration de caractéristique

Vous obtenez le don AmĂ©lioration de caractĂ©ristiques ou un autre don de votre choix pour lequel vous ĂȘtes qualifiĂ©. Vous obtenez de nouveau cette capacitĂ© aux niveaux de paladin 8, 12 et 16.

Niveau 5 : Attaque supplémentaire

Vous pouvez attaquer deux fois, au lieu d’une, chaque fois que vous prenez l’action Attaque à votre tour.

Niveau 5 : FidĂšle destrier

Vous pouvez invoquer un destrier d’Outremonde. Le sort appel de destrier est toujours prĂ©parĂ© pour vous.

Vous pouvez Ă©galement lancer ce sort une fois sans dĂ©penser d’emplacement de sort, et vous retrouvez cette facultĂ© lorsque vous terminez un Repos long.

Niveau 6 : Aura de protection

Vous irradiez une aura protectrice invisible dans une Émanation de 3 mĂštres. L’aura est inactive si vous subissez l’état Incapable d’agir.

Vous et vos alliĂ©s dans l’aura bĂ©nĂ©ficiez d’un bonus aux jets de sauvegarde Ă©gal Ă  votre modificateur de Charisme (minimum +1).

Si un autre paladin est prĂ©sent, une crĂ©ature ne peut bĂ©nĂ©ficier que d’une seule Aura de protection Ă  la fois ; la crĂ©ature choisit l’aura une fois Ă  l’intĂ©rieur.

Niveau 9 : Abjuration d’ennemis

Par une action Magie, vous pouvez dĂ©penser une utilisation de Conduit divin de cette classe pour envahir de crainte vos ennemis. En prĂ©sentant votre symbole sacrĂ© ou votre arme, vous pouvez cibler un nombre de crĂ©atures que vous pouvez voir dans un rayon de 18 mĂštres Ă©gal Ă  votre modificateur de Charisme (minimum 1 crĂ©ature). Chaque cible doit rĂ©ussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou subir l’état EffrayĂ© pendant 1 minute ou jusqu’à ce qu’elle subisse des dĂ©gĂąts. Lorsqu’elle est effrayĂ©e de cette maniĂšre, une cible ne peut effectuer qu’une seule des actions suivantes Ă  son tour : se dĂ©placer, prendre une action ou prendre une action Bonus.

Niveau 10 : Aura de courage

Vous et vos alliĂ©s ĂȘtes immunisĂ©s contre l’état EffrayĂ© tant que vous ĂȘtes dans votre Aura de protection. Si un alliĂ© effrayĂ© entre dans l’aura, cet Ă©tat n’a aucun effet sur lui tant qu’il reste dans l’aura.

Niveau 11 : Frappes radiantes

Vos frappes s’accompagnent dĂ©sormais de puissance surnaturelle. Quand vous touchez une cible avec un jet d’attaque avec une arme de corps Ă  corps ou Ă  mains nues, cette cible subit 1d8 dĂ©gĂąts radiants supplĂ©mentaires.

Niveau 14 : Toucher réparateur

Lorsque vous utilisez Imposition des mains sur une crĂ©ature, vous pouvez Ă©galement lui retirer un ou plusieurs des Ă©tats ci-aprĂšs : Assourdi, AveuglĂ©, CharmĂ©, EffrayĂ©, Étourdi ou ParalysĂ©. Vous devez dĂ©penser 5 points de vie de la rĂ©serve de soins d’Imposition des mains pour chacun des Ă©tats que vous supprimez ; ces points ne rendent pas de pv Ă  la crĂ©ature.

Niveau 18 : Aura étendue

Votre Aura de protection est dĂ©sormais une Émanation de 9 m.

Niveau 19 : Faveur épique

Vous recevez un don de Faveur épique ou un autre don de votre choix pour lequel vous remplissez les conditions. Faveur de Vision lucide est recommandé.

Sous-classes de paladin

Une sous-classe de paladin une spécialisation qui confÚre des capacités à certains niveaux de paladin, comme spécifié dans la sous-classe. Cette section présente le Serment des Anciens, le Serment de Dévotion, le Serment de Gloire et le Serment de Vengeance.

Cette sous-classe reprĂ©sente un ensemble de serments qu’un paladin prĂȘte dĂšs son arrivĂ©e. Le serment final, prĂȘtĂ© au niveau 3, marque l’aboutissement de l’entraĂźnement du paladin. Certains personnages de cette classe ne se considĂšrent comme de vĂ©ritables paladins qu’aprĂšs avoir atteint le niveau 3 et prononcĂ© ce serment. Pour d’autres, prĂȘter ce serment n’est qu’une formalitĂ©, une marque officielle sur ce qui Ă©tait dĂ©jĂ  dans leur cƓur.

Serment des Anciens

Paladin Anciens DnD 2024

Le Serment des Anciens est aussi ancien que les premiers elfes. Les paladins qui prĂȘtent ce serment chĂ©rissent la lumiĂšre ; ils aiment les choses belles et vivifiantes du monde plus que tout principe d’honneur, de courage et de justice. Ils ornent leur armure et leurs vĂȘtements d’images de vĂ©gĂ©tation – feuilles, bois de cerf ou fleurs – pour reflĂ©ter leur engagement Ă  prĂ©server la vie et la lumiĂšre.

Ces paladins partagent les préceptes suivants :

  • Raviver l’espoir.

  • ProtĂ©ger la vie.

  • ApprĂ©cier l’art et le rire.

Niveau 3 : Courroux de la nature

Par une action Magie, vous pouvez dĂ©penser une utilisation de votre Conduit divin pour invoquer des lianes spectrales autour de crĂ©atures proches. Chaque crĂ©ature de votre choix que vous pouvez voir dans un rayon de 4,50 mĂštres doit rĂ©ussir un jet de sauvegarde de Force ou subir l’état EntravĂ© pendant 1 minute. Une crĂ©ature entravĂ©e doit rĂ©pĂ©ter son jet de sauvegarde Ă  la fin de chacun de ses tours ; en cas de rĂ©ussite, l’effet prend fin.

Niveau 3 : Sorts du Serment des Anciens

La magie de votre serment vous assure de toujours avoir certains sorts préparés. Lorsque vous atteignez un niveau de paladin spécifié dans la table Sorts du Serment des Anciens, les sorts indiqués sont désormais toujours préparés pour vous.

Sorts du Serment des Anciens
Niveau de paladin Sorts
3 frappe piégeuse, communication avec les animaux
5 foulée brumeuse, rayon de lune
9 croissance vĂ©gĂ©tale, protection contre l’énergie
13 tempĂȘte de grĂȘle, peau de pierre
17 communion avec la nature, passage par les arbres

Niveau 7 : Aura de garde

La magie des anciens vous imprĂšgne si fortement qu’elle forme une protection occulte, attĂ©nuant l’énergie provenant d’au-delĂ  du plan MatĂ©riel ; vous et vos alliĂ©s bĂ©nĂ©ficiez d’une RĂ©sistance aux dĂ©gĂąts nĂ©crotiques, psychiques et radiants tant que vous ĂȘtes dans votre Aura de protection.

Serment de Dévotion

Paladin Dévotion DnD 2024

Le Serment de DĂ©votion lie les paladins aux idĂ©aux de justice et d’ordre. Ces paladins incarnent l’archĂ©type du chevalier en armure Ă©tincelante. Ils se conforment aux normes de conduite les plus Ă©levĂ©es, et certains, pour le meilleur ou pour le pire, imposent les mĂȘmes normes au reste du monde.

Nombre de ceux qui prĂȘtent ce serment sont dĂ©vouĂ©s aux dieux de la loi et du bien et utilisent les prĂ©ceptes de leurs dieux comme mesure de leur dĂ©votion personnelle. D’autres ont les anges pour idĂ©aux et intĂšgrent des images d’ailes angĂ©liques Ă  leurs casques ou Ă  leurs armoiries.

Ces paladins partagent les préceptes suivants :

  • Faire de sa parole une promesse.

  • ProtĂ©ger les faibles et n’avoir jamais peur d’agir.

  • Faire de ses actes honorables des exemples.

Niveau 3 : Sorts du Serment de Dévotion

La magie de votre serment vous assure de toujours avoir certains sorts préparés. Lorsque vous atteignez un niveau de paladin spécifié dans la table Sorts du Serment de Dévotion, les sorts indiqués sont désormais toujours préparés pour vous.

Sorts du Serment de Dévotion
Niveau de paladin Sorts
3 protection contre le mal et le bien, bouclier de la foi
5 aide, zone de vérité
9 lueur d’espoir, dissipation de la magie
13 liberté de mouvement, gardien de la foi
17 communion, colonne de flamme

Niveau 3 : Arme sacrée

Lorsque vous prenez l’action Attaque, vous pouvez dĂ©penser une utilisation de votre Conduit divin pour imprĂ©gner d’énergie positive une arme de corps Ă  corps que vous tenez. Pendant 10 minutes ou jusqu’à ce que vous utilisiez Ă  nouveau cette capacitĂ©, vous ajoutez votre modificateur de Charisme aux jets d’attaque que vous effectuez avec cette arme (minimum +1), et chaque fois que vous touchez avec elle, vous lui permettez d’infliger ses dĂ©gĂąts normaux ou des dĂ©gĂąts radiants.

L’arme Ă©met Ă©galement une LumiĂšre vive sur un rayon de 6 mĂštres et une LumiĂšre faible sur 6 mĂštres supplĂ©mentaires.

Vous pouvez mettre fin Ă  cet effet prĂ©maturĂ©ment (aucune action requise). L’effet prend Ă©galement fin si vous ne portez plus l’arme.

Niveau 7 : Aura de dévotion

Vous et vos alliĂ©s ĂȘtes immunisĂ©s contre l’état CharmĂ© tant que vous ĂȘtes dans votre Aura de protection. Si un alliĂ© charmĂ© entre dans l’aura, cet Ă©tat n’a aucun effet sur lui tant qu’il reste dans l’aura.

Niveau 15 : ChĂątiment de protection

Votre chĂątiment magique rayonne dĂ©sormais d’une Ă©nergie protectrice. Chaque fois que vous lancez chĂątiment divin, vous-mĂȘme et vos alliĂ©s bĂ©nĂ©ficiez d’un Abri partiel dans votre Aura de protection. L’aura bĂ©nĂ©ficie de cette aptitude jusqu’au dĂ©but de votre tour suivant.

Niveau 20 : Nimbe sacré

Par une action Bonus, votre Aura de protection est renforcĂ©e de puissance sacrĂ©e, ce qui octroie les bĂ©nĂ©fices ci-aprĂšs pendant 10 minutes ou jusqu’à ce que vous dĂ©cidiez d’y mettre fin (pas d’action requise). Une fois que vous avez utilisĂ© cette aptitude, vous devez terminer un Repos long pour pouvoir y recourir de nouveau. Vous pouvez Ă©galement retrouver son usage en dĂ©pensant un emplacement de sort de niveau 5 (pas d’action requise).

DĂ©gĂąts radiants. Chaque fois qu’un ennemi dĂ©bute son tour dans l’aura, cette crĂ©ature subit un total de dĂ©gĂąts radiants Ă©gal Ă  votre modificateur de Charisme + votre bonus de maĂźtrise.

LumiĂšre du soleil. L’aura est inondĂ©e d’une LumiĂšre vive qui est la lumiĂšre du soleil.

PĂ©rimĂštre sacrĂ©. Vous bĂ©nĂ©ficiez d’un Avantage Ă  tout jet de sauvegarde que vous contraint d’effectuer un FiĂ©lon ou un Mort-vivant.

Serment de Gloire

Paladin Gloire DnD 2024

Les paladins qui prĂȘtent le Serment de Gloire croient qu’eux et leurs compagnons sont destinĂ©s Ă  atteindre la gloire par des actes d’hĂ©roĂŻsme. Ils s’entraĂźnent avec assiduitĂ© et encouragent leurs compagnons afin d’ĂȘtre tous prĂȘts lorsque le destin les appellera.

Ces paladins partagent les préceptes suivants :

  • Être reconnu pour ses actes.

  • Affronter les difficultĂ©s avec courage.

  • Inspirer les autres Ă  rechercher la gloire.

Niveau 3 : Chñtiment d’exaltation

Immédiatement aprÚs avoir lancé chùtiment divin, vous pouvez dépenser une utilisation de votre Conduit divin et distribuer des points de vie temporaires à des créatures de votre choix situées dans un rayon de 9 mÚtres autour de vous, vous y compris. Le nombre total de points de vie temporaires est égal à 2d8 plus votre niveau de paladin, répartis comme vous le souhaitez entre les créatures choisies.

Niveau 3 : Sorts du serment de Gloire

La magie de votre serment vous assure de toujours avoir certains sorts préparés. Lorsque vous atteignez un niveau de paladin spécifié dans la table Sorts du Serment de Gloire, les sorts indiqués sont désormais toujours préparés pour vous.

Sorts du Serment de Gloire
Niveau de paladin Sorts
3 rayon traçant, héroïsme
5 amélioration de caractéristique, arme magique
9 hĂąte, protection contre l’énergie
13 compulsion, liberté de mouvement
17 mythes et légendes, présence royale de Yolane

Niveau 3 : Athlùte d’exception

Par une action Bonus, vous pouvez dĂ©penser une utilisation de votre Conduit divin pour amĂ©liorer votre athlĂ©tisme. Pendant 1 heure, vous bĂ©nĂ©ficiez d’un Avantage aux jets de Force (AthlĂ©tisme) et de DextĂ©ritĂ© (Acrobaties), et la distance de vos sauts en longueur et en hauteur augmente de 3 mĂštres (cet allongement coĂ»te des points de mouvement normalement).

Niveau 7 : Aura d’entrain

Votre Vitesse augmente de 3 mĂštres.

De plus, lorsqu’un alliĂ© entre pour la premiĂšre fois dans votre Aura de protection durant son tour ou y commence son tour, sa Vitesse augmente de 3 mĂštres jusqu’à la fin de son prochain tour.

Serment de Vengeance

Paladin Vengeance DnD 2024

Le Serment de Vengeance est un engagement solennel Ă  punir ceux qui ont commis des actes d’une cruautĂ© extrĂȘme. Lorsque des armĂ©es du mal massacrent des villageois sans dĂ©fense, lorsqu’un tyran dĂ©fie la volontĂ© des dieux, lorsqu’une guilde de voleurs sombre dans la violence, lorsqu’un dragon ravage la campagne, en de telles circonstances, les paladins se lĂšvent et prĂȘtent le Serment de Vengeance pour rĂ©parer les torts causĂ©s.

Ces paladins partagent les principes suivants :

  • Ne montrer aucune pitiĂ© envers les scĂ©lĂ©rats.

  • Combattre l’injustice et ses causes.

  • Aider les victimes d’injustice.

Niveau 3 : Sorts du Serment de Vengeance

La magie de votre serment vous assure de toujours avoir certains sorts préparés. Lorsque vous atteignez un niveau de paladin spécifié dans la table Sorts du Serment de Vengeance, les sorts indiqués sont désormais toujours préparés pour vous.

Sorts du Serment de Vengeance
Niveau de paladin Sorts
3 imprécation, marque du chasseur
5 immobilisation de personne, foulée brumeuse
9 hĂąte, protection contre l’énergie
13 bannissement, porte dimensionnelle
17 immobilisation de monstre, scrutation

Niveau 3 : VƓu d’hostilitĂ©

Lorsque vous prenez l’action Attaque, vous pouvez dĂ©penser une utilisation de votre Conduit divin pour prononcer un vƓu d’hostilitĂ© contre une crĂ©ature que vous pouvez voir dans un rayon de 9 mĂštres. Vous obtenez un Avantage aux jets d’attaque contre la crĂ©ature pendant 1 minute ou jusqu’à ce que vous utilisiez Ă  nouveau cette capacitĂ©.

Si la crĂ©ature tombe Ă  0 point de vie avant la fin du vƓu, vous pouvez transfĂ©rer le vƓu Ă  une autre crĂ©ature dans un rayon de 9 mĂštres autour de vous (aucune action requise).

Niveau 7 : Vengeur implacable

Votre concentration surnaturelle vous aide Ă  bloquer la retraite d’un ennemi. Lorsque vous touchez une crĂ©ature avec une attaque d’OpportunitĂ©, vous pouvez rĂ©duire sa Vitesse Ă  0 jusqu’à la fin du tour en cours. Vous pouvez alors vous dĂ©placer jusqu’à la moitiĂ© de votre Vitesse dans le cadre de la mĂȘme RĂ©action. Ce dĂ©placement ne provoque pas d’attaques d’OpportunitĂ©.