Paladin 2024
Les paladins sont unis par leur serment pour lutter contre les forces de lâannihilation et de la corruption. Quâil soit prĂȘtĂ© devant lâautel dâun dieu, dans une clairiĂšre sacrĂ©e devant les esprits de la nature ou dans un moment de dĂ©sespoir et de chagrin avec les morts pour seuls tĂ©moins, le serment dâun paladin est un lien puissant. Câest une source de pouvoir qui transforme un combattant dĂ©vouĂ© en un champion bĂ©ni.
Les paladins sâentraĂźnent au combat et maĂźtrisent une variĂ©tĂ© dâarmes et dâarmures. Pourtant, leurs compĂ©tences martiales sont secondaires face Ă leurs pouvoirs magiques : soigner les blessĂ©s, frapper les ennemis et protĂ©ger les faibles et ceux qui combattent Ă leurs cĂŽtĂ©s.

Par dĂ©finition, la vie dâun paladin est une vie dâaventurier, car chaque paladin vit en premiĂšre ligne de la lutte cosmique contre lâannihilation. Les guerriers sont rares dans les rangs des armĂ©es du monde, mais encore plus rares sont ceux qui peuvent prĂ©tendre Ă la vocation de paladin. Lorsquâils reçoivent cet appel, ces ĂȘtres bĂ©nis abandonnent leurs anciennes occupations pour prendre les armes et utiliser la magie.
| Traits de base du paladin | |
|---|---|
| Caractéristique principale | Force et Charisme |
| DĂ© de vie | D10 par niveau de paladin |
| MaĂźtrise des jets de sauvegarde | Sagesse et Charisme |
| Maßtrises de compétence | 2 au choix parmi : Athlétisme, Intuition, Intimidation, Médecine, Persuasion et Religion |
| MaĂźtrises dâarme | Armes courantes et de guerre |
| Formation aux armures | Armures légÚres, intermédiaires et lourdes, boucliers |
| Ăquipement de dĂ©part | Choisissez A ou B : (A) Cotte de mailles, bouclier, Ă©pĂ©e longue, 6 javelines, symbole sacrĂ©, sac dâecclĂ©siastique et 9 po ; ou (B) 150 po |
Devenir un paladin
En tant que personnage de niveau 1
-
Obtenez tous les traits de la table Traits de base du paladin.
-
Obtenez les capacités de niveau 1 du paladin, présentées dans la table Capacités du paladin.
En tant que personnage multiclassé
-
Obtenez les capacités suivantes de la table Traits de base du paladin : Dé de vie, maßtrise des armes de guerre, formation aux armures légÚres et intermédiaires et aux boucliers.
-
Obtenez les capacités de niveau 1 du paladin, présentées dans la table Capacités du paladin. Consultez les rÚgles du multiclassage pour déterminer vos emplacements de sort disponibles.
Capacités de classe du paladin
| Bonus de | Conduit | Sorts | - Emplacements par niveau de sorts - | ||||||
| Niveau | maßtrise | Capacités de classe | divin | préparés | 1 | 2 | 3 | 4 | 5 |
| 1 | +2 | Imposition des mains, Sorts, Bottes dâarme | - | 2 | 2 | - | - | - | - |
| 2 | +2 | Style de combat, ChĂątiment de paladin | - | 3 | 2 | - | - | - | - |
| 3 | +2 | Conduit divin, Sous-classe de paladin | 2 | 4 | 3 | - | - | - | - |
| 4 | +2 | Amélioration de caractéristique | 2 | 5 | 3 | - | - | - | - |
| 5 | +3 | Attaque supplémentaire, FidÚle destrier | 2 | 6 | 4 | 2 | - | - | - |
| 6 | +3 | Aura de protection | 2 | 6 | 4 | 2 | - | - | - |
| 7 | +3 | Capacité de sous-classe | 2 | 7 | 4 | 3 | - | - | - |
| 8 | +3 | Amélioration de caractéristique | 2 | 7 | 4 | 3 | - | - | - |
| 9 | +4 | Abjuration dâennemis | 2 | 9 | 4 | 3 | 2 | - | - |
| 10 | +4 | Aura de courage | 2 | 9 | 4 | 3 | 2 | - | - |
| 11 | +4 | Frappes radiantes | 3 | 10 | 4 | 3 | 3 | - | - |
| 12 | +4 | Amélioration de caractéristique | 3 | 10 | 4 | 3 | 3 | - | - |
| 13 | +5 | â | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | - |
| 14 | +5 | Toucher réparateur | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | 1 | - |
| 15 | +5 | Capacité de sous-classe | 3 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | - |
| 16 | +5 | Amélioration de caractéristique | 3 | 12 | 4 | 3 | 3 | 2 | - |
| 17 | +6 | â | 3 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
| 18 | +6 | Aura étendue | 3 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
| 19 | +6 | Faveur épique | 3 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
| 20 | +6 | Capacité de sous-classe | 3 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
En tant que paladin, vous obtenez les capacités de classe suivantes lorsque vous atteignez les niveaux de paladin spécifiés. Ces capacités sont présentées dans la table Capacités du paladin.
Niveau 1 : Imposition des mains
Votre contact bĂ©ni peut guĂ©rir les blessures. Vous disposez dâune rĂ©serve de pouvoir de guĂ©rison qui se reconstitue lors dâun Repos long. GrĂące Ă cette rĂ©serve, vous pouvez restaurer un nombre total de points de vie Ă©gal Ă cinq fois votre niveau de paladin.
Par une action Bonus, vous pouvez toucher une crĂ©ature (qui peut ĂȘtre vous-mĂȘme) et puiser dans la rĂ©serve de pouvoir pour restaurer un certain nombre de points de vie Ă cette crĂ©ature, jusquâau maximum restant.
Vous pouvez Ă©galement dĂ©penser 5 points de vie de la rĂ©serve de pouvoir de guĂ©rison pour supprimer lâĂ©tat EmpoisonnĂ© de la crĂ©ature ; dans ce cas ces points ne restaurent pas les points de vie de la crĂ©ature.
Niveau 1 : Sorts
Vous avez appris Ă lancer des sorts grĂące Ă la priĂšre, la mĂ©ditation et la dĂ©votion. Consultez le Manuel des Joueurs pour les rĂšgles dâincantation. Les informations ci-dessous dĂ©taillent lâutilisation de ces rĂšgles avec les sorts de paladin.
Emplacements de sort. La table CapacitĂ©s du paladin indique le nombre dâemplacements de sort dont vous disposez pour lancer vos sorts de niveau 1 et supĂ©rieur. Vous rĂ©cupĂ©rez tous les emplacements de sort dĂ©pensĂ©s lorsque vous terminez un Repos long.
Sorts préparés de niveau 1 et plus. Vous devez préparer la liste des sorts de niveau 1 ou supérieur que vous pouvez lancer avec cette capacité. Pour cela, choisissez deux sorts de paladin de niveau 1. Héroïsme et chùtiment de fournaise sont recommandés.
Le nombre de sorts de votre liste augmente au fur et Ă mesure que vous gagnez des niveaux de paladin, comme indiquĂ© dans la colonne Sorts prĂ©parĂ©s de la table CapacitĂ©s du paladin. Ă chaque nouveau niveau, choisissez des sorts de paladin supplĂ©mentaires jusquâĂ ce que le nombre de sorts de votre liste corresponde Ă celui de la table. Les sorts choisis doivent ĂȘtre dâun niveau pour lequel vous disposez dâemplacements de sort. Par exemple, si vous ĂȘtes un paladin de niveau 5, votre liste de sorts prĂ©parĂ©s peut inclure six sorts de niveaux 1 et 2, quelle que soit la combinaison choisie.
Si une autre capacité de paladin vous donne des sorts toujours préparés, ces sorts ne comptent pas dans le nombre de sorts que vous pouvez préparer avec cette capacité, mais considérez ces sorts comptent comme des sorts de paladin.
Modification des sorts prĂ©parĂ©s. Chaque fois que vous terminez un Repos long, vous pouvez remplacer un sort de votre liste de sort prĂ©parĂ©s par un autre sort de paladin dâun niveau pour lequel vous disposez dâemplacements de sort.
CaractĂ©ristique dâincantation. Le Charisme est votre caractĂ©ristique dâincantation pour vos sorts de paladin.
Focaliseur dâincantation. Vous pouvez utiliser un symbole sacrĂ© comme focaliseur dâincantation pour vos sorts de paladin.
Niveau 1 : Bottes dâarme
Votre entraĂźnement aux armes vous permet dâutiliser la propriĂ©tĂ© Botte de deux types dâarmes de votre choix que vous maĂźtrisez, comme lâĂ©pĂ©e longue ou la javeline.
Lorsque vous terminez un Repos long, vous pouvez changer de type dâarmes. Par exemple, vous pouvez utiliser les propriĂ©tĂ©s Bottes de la hallebarde et du flĂ©au dâarmes.
Niveau 2 : Style de combat
Vous obtenez un don de Style de Combat de votre choix. Au lieu de choisir lâun de ces dons, vous pouvez choisir lâoption ci-dessous.
Combattant bĂ©ni. Vous apprenez deux sorts mineurs de clerc de votre choix. Assistance et flamme sacrĂ©e sont recommandĂ©s. Les sorts mineurs choisis comptent comme des sorts de paladin pour vous, et le Charisme est votre caractĂ©ristique dâincantation pour ceux-ci. Chaque fois que vous gagnez un niveau de paladin, vous pouvez remplacer lâun de ces sorts mineurs par un autre sort mineur de clerc.
Niveau 2 : ChĂątiment de paladin
Le sort chĂątiment divin est toujours prĂ©parĂ© pour vous. De plus, vous pouvez le lancer sans dĂ©penser dâemplacement de sort, mais vous devez terminer un Repos long avant de pouvoir le lancer Ă nouveau de cette maniĂšre.
Niveau 3 : Conduit divin
Vous pouvez canaliser lâĂ©nergie divine directement depuis les plans ExtĂ©rieurs pour produire des effets magiques. Vous commencez avec un effet : Perception divine, dĂ©crit ci-dessous. Vous obtenez de nouvelles options dâeffet grĂące Ă dâautres capacitĂ©s de paladin. Chaque fois que vous utilisez le Conduit divin de cette classe, vous choisissez lâeffet de cette classe Ă crĂ©er.
Vous pouvez utiliser le Conduit divin de cette classe deux fois. Vous récupérez une de ses utilisations dépensées lorsque vous terminez un Repos court, et toutes les utilisations dépensées lorsque vous terminez un Repos long. Vous obtenez une utilisations supplémentaire lorsque vous atteignez le niveau 11 de paladin.
Si un effet de Conduit divin nécessite un jet de sauvegarde, le DD est égal au DD de sauvegarde des sorts de la capacité Sorts de cette classe.
Perception divine. Par une action Bonus, vous pouvez activer votre conscience pour dĂ©tecter les CĂ©lestes, les FiĂ©lons et les Morts-vivants. Pendant les 10 prochaines minutes, ou jusquâĂ ce que vous subissiez lâĂ©tat Incapable dâagir, vous savez oĂč se trouvent toutes les crĂ©atures de ces types dans un rayon de 18 mĂštres, ainsi que leur type. Dans le mĂȘme rayon, vous dĂ©tectez Ă©galement la prĂ©sence de tout lieu ou objet consacrĂ© ou profanĂ©, comme avec le sort de sanctification.
Niveau 3 : Sous-classe de paladin
Vous obtenez la sous-classe de paladin de votre choix. Les sous-classes Serment des Anciens, Serment de Dévotion, Serment de Gloire et Serment de Vengeance sont détaillées aprÚs la description de cette classe. Une sous-classe est une spécialisation qui vous confÚre des capacités à certains niveaux de paladin. Pour le reste de votre carriÚre, vous obtenez chacune des capacités de votre sous-classe qui correspond à votre niveau de paladin ou à un niveau inférieur.
Niveau 4 : Amélioration de caractéristique
Vous obtenez le don AmĂ©lioration de caractĂ©ristiques ou un autre don de votre choix pour lequel vous ĂȘtes qualifiĂ©. Vous obtenez de nouveau cette capacitĂ© aux niveaux de paladin 8, 12 et 16.
Niveau 5 : Attaque supplémentaire
Vous pouvez attaquer deux fois, au lieu dâune, chaque fois que vous prenez lâaction Attaque Ă votre tour.
Niveau 5 : FidĂšle destrier
Vous pouvez invoquer un destrier dâOutremonde. Le sort appel de destrier est toujours prĂ©parĂ© pour vous.
Vous pouvez Ă©galement lancer ce sort une fois sans dĂ©penser dâemplacement de sort, et vous retrouvez cette facultĂ© lorsque vous terminez un Repos long.
Niveau 6 : Aura de protection
Vous irradiez une aura protectrice invisible dans une Ămanation de 3 mĂštres. Lâaura est inactive si vous subissez lâĂ©tat Incapable dâagir.
Vous et vos alliĂ©s dans lâaura bĂ©nĂ©ficiez dâun bonus aux jets de sauvegarde Ă©gal Ă votre modificateur de Charisme (minimum +1).
Si un autre paladin est prĂ©sent, une crĂ©ature ne peut bĂ©nĂ©ficier que dâune seule Aura de protection Ă la fois ; la crĂ©ature choisit lâaura une fois Ă lâintĂ©rieur.
Niveau 9 : Abjuration dâennemis
Par une action Magie, vous pouvez dĂ©penser une utilisation de Conduit divin de cette classe pour envahir de crainte vos ennemis. En prĂ©sentant votre symbole sacrĂ© ou votre arme, vous pouvez cibler un nombre de crĂ©atures que vous pouvez voir dans un rayon de 18 mĂštres Ă©gal Ă votre modificateur de Charisme (minimum 1 crĂ©ature). Chaque cible doit rĂ©ussir un jet de sauvegarde de Sagesse ou subir lâĂ©tat EffrayĂ© pendant 1 minute ou jusquâĂ ce quâelle subisse des dĂ©gĂąts. Lorsquâelle est effrayĂ©e de cette maniĂšre, une cible ne peut effectuer quâune seule des actions suivantes Ă son tour : se dĂ©placer, prendre une action ou prendre une action Bonus.
Niveau 10 : Aura de courage
Vous et vos alliĂ©s ĂȘtes immunisĂ©s contre lâĂ©tat EffrayĂ© tant que vous ĂȘtes dans votre Aura de protection. Si un alliĂ© effrayĂ© entre dans lâaura, cet Ă©tat nâa aucun effet sur lui tant quâil reste dans lâaura.
Niveau 11 : Frappes radiantes
Vos frappes sâaccompagnent dĂ©sormais de puissance surnaturelle. Quand vous touchez une cible avec un jet dâattaque avec une arme de corps Ă corps ou Ă mains nues, cette cible subit 1d8 dĂ©gĂąts radiants supplĂ©mentaires.
Niveau 14 : Toucher réparateur
Lorsque vous utilisez Imposition des mains sur une crĂ©ature, vous pouvez Ă©galement lui retirer un ou plusieurs des Ă©tats ci-aprĂšs : Assourdi, AveuglĂ©, CharmĂ©, EffrayĂ©, Ătourdi ou ParalysĂ©. Vous devez dĂ©penser 5 points de vie de la rĂ©serve de soins dâImposition des mains pour chacun des Ă©tats que vous supprimez ; ces points ne rendent pas de pv Ă la crĂ©ature.
Niveau 18 : Aura étendue
Votre Aura de protection est dĂ©sormais une Ămanation de 9 m.
Niveau 19 : Faveur épique
Vous recevez un don de Faveur épique ou un autre don de votre choix pour lequel vous remplissez les conditions. Faveur de Vision lucide est recommandé.
Sous-classes de paladin
Une sous-classe de paladin une spécialisation qui confÚre des capacités à certains niveaux de paladin, comme spécifié dans la sous-classe. Cette section présente le Serment des Anciens, le Serment de Dévotion, le Serment de Gloire et le Serment de Vengeance.
Cette sous-classe reprĂ©sente un ensemble de serments quâun paladin prĂȘte dĂšs son arrivĂ©e. Le serment final, prĂȘtĂ© au niveau 3, marque lâaboutissement de lâentraĂźnement du paladin. Certains personnages de cette classe ne se considĂšrent comme de vĂ©ritables paladins quâaprĂšs avoir atteint le niveau 3 et prononcĂ© ce serment. Pour dâautres, prĂȘter ce serment nâest quâune formalitĂ©, une marque officielle sur ce qui Ă©tait dĂ©jĂ dans leur cĆur.
Serment des Anciens

Le Serment des Anciens est aussi ancien que les premiers elfes. Les paladins qui prĂȘtent ce serment chĂ©rissent la lumiĂšre ; ils aiment les choses belles et vivifiantes du monde plus que tout principe dâhonneur, de courage et de justice. Ils ornent leur armure et leurs vĂȘtements dâimages de vĂ©gĂ©tation â feuilles, bois de cerf ou fleurs â pour reflĂ©ter leur engagement Ă prĂ©server la vie et la lumiĂšre.
Ces paladins partagent les préceptes suivants :
-
Raviver lâespoir.
-
Protéger la vie.
-
ApprĂ©cier lâart et le rire.
Niveau 3 : Courroux de la nature
Par une action Magie, vous pouvez dĂ©penser une utilisation de votre Conduit divin pour invoquer des lianes spectrales autour de crĂ©atures proches. Chaque crĂ©ature de votre choix que vous pouvez voir dans un rayon de 4,50 mĂštres doit rĂ©ussir un jet de sauvegarde de Force ou subir lâĂ©tat EntravĂ© pendant 1 minute. Une crĂ©ature entravĂ©e doit rĂ©pĂ©ter son jet de sauvegarde Ă la fin de chacun de ses tours ; en cas de rĂ©ussite, lâeffet prend fin.
Niveau 3 : Sorts du Serment des Anciens
La magie de votre serment vous assure de toujours avoir certains sorts préparés. Lorsque vous atteignez un niveau de paladin spécifié dans la table Sorts du Serment des Anciens, les sorts indiqués sont désormais toujours préparés pour vous.
Sorts du Serment des Anciens
Niveau 7 : Aura de garde
La magie des anciens vous imprĂšgne si fortement quâelle forme une protection occulte, attĂ©nuant lâĂ©nergie provenant dâau-delĂ du plan MatĂ©riel ; vous et vos alliĂ©s bĂ©nĂ©ficiez dâune RĂ©sistance aux dĂ©gĂąts nĂ©crotiques, psychiques et radiants tant que vous ĂȘtes dans votre Aura de protection.
Serment de Dévotion

Le Serment de DĂ©votion lie les paladins aux idĂ©aux de justice et dâordre. Ces paladins incarnent lâarchĂ©type du chevalier en armure Ă©tincelante. Ils se conforment aux normes de conduite les plus Ă©levĂ©es, et certains, pour le meilleur ou pour le pire, imposent les mĂȘmes normes au reste du monde.
Nombre de ceux qui prĂȘtent ce serment sont dĂ©vouĂ©s aux dieux de la loi et du bien et utilisent les prĂ©ceptes de leurs dieux comme mesure de leur dĂ©votion personnelle. Dâautres ont les anges pour idĂ©aux et intĂšgrent des images dâailes angĂ©liques Ă leurs casques ou Ă leurs armoiries.
Ces paladins partagent les préceptes suivants :
-
Faire de sa parole une promesse.
-
ProtĂ©ger les faibles et nâavoir jamais peur dâagir.
-
Faire de ses actes honorables des exemples.
Niveau 3 : Sorts du Serment de Dévotion
La magie de votre serment vous assure de toujours avoir certains sorts préparés. Lorsque vous atteignez un niveau de paladin spécifié dans la table Sorts du Serment de Dévotion, les sorts indiqués sont désormais toujours préparés pour vous.
Sorts du Serment de Dévotion
| Niveau de paladin | Sorts |
|---|---|
| 3 | protection contre le mal et le bien, bouclier de la foi |
| 5 | aide, zone de vérité |
| 9 | lueur dâespoir, dissipation de la magie |
| 13 | liberté de mouvement, gardien de la foi |
| 17 | communion, colonne de flamme |
Niveau 3 : Arme sacrée
Lorsque vous prenez lâaction Attaque, vous pouvez dĂ©penser une utilisation de votre Conduit divin pour imprĂ©gner dâĂ©nergie positive une arme de corps Ă corps que vous tenez. Pendant 10 minutes ou jusquâĂ ce que vous utilisiez Ă nouveau cette capacitĂ©, vous ajoutez votre modificateur de Charisme aux jets dâattaque que vous effectuez avec cette arme (minimum +1), et chaque fois que vous touchez avec elle, vous lui permettez dâinfliger ses dĂ©gĂąts normaux ou des dĂ©gĂąts radiants.
Lâarme Ă©met Ă©galement une LumiĂšre vive sur un rayon de 6 mĂštres et une LumiĂšre faible sur 6 mĂštres supplĂ©mentaires.
Vous pouvez mettre fin Ă cet effet prĂ©maturĂ©ment (aucune action requise). Lâeffet prend Ă©galement fin si vous ne portez plus lâarme.
Niveau 7 : Aura de dévotion
Vous et vos alliĂ©s ĂȘtes immunisĂ©s contre lâĂ©tat CharmĂ© tant que vous ĂȘtes dans votre Aura de protection. Si un alliĂ© charmĂ© entre dans lâaura, cet Ă©tat nâa aucun effet sur lui tant quâil reste dans lâaura.
Niveau 15 : ChĂątiment de protection
Votre chĂątiment magique rayonne dĂ©sormais dâune Ă©nergie protectrice. Chaque fois que vous lancez chĂątiment divin, vous-mĂȘme et vos alliĂ©s bĂ©nĂ©ficiez dâun Abri partiel dans votre Aura de protection. Lâaura bĂ©nĂ©ficie de cette aptitude jusquâau dĂ©but de votre tour suivant.
Niveau 20 : Nimbe sacré
Par une action Bonus, votre Aura de protection est renforcĂ©e de puissance sacrĂ©e, ce qui octroie les bĂ©nĂ©fices ci-aprĂšs pendant 10 minutes ou jusquâĂ ce que vous dĂ©cidiez dây mettre fin (pas dâaction requise). Une fois que vous avez utilisĂ© cette aptitude, vous devez terminer un Repos long pour pouvoir y recourir de nouveau. Vous pouvez Ă©galement retrouver son usage en dĂ©pensant un emplacement de sort de niveau 5 (pas dâaction requise).
DĂ©gĂąts radiants. Chaque fois quâun ennemi dĂ©bute son tour dans lâaura, cette crĂ©ature subit un total de dĂ©gĂąts radiants Ă©gal Ă votre modificateur de Charisme + votre bonus de maĂźtrise.
LumiĂšre du soleil. Lâaura est inondĂ©e dâune LumiĂšre vive qui est la lumiĂšre du soleil.
PĂ©rimĂštre sacrĂ©. Vous bĂ©nĂ©ficiez dâun Avantage Ă tout jet de sauvegarde que vous contraint dâeffectuer un FiĂ©lon ou un Mort-vivant.
Serment de Gloire

Les paladins qui prĂȘtent le Serment de Gloire croient quâeux et leurs compagnons sont destinĂ©s Ă atteindre la gloire par des actes dâhĂ©roĂŻsme. Ils sâentraĂźnent avec assiduitĂ© et encouragent leurs compagnons afin dâĂȘtre tous prĂȘts lorsque le destin les appellera.
Ces paladins partagent les préceptes suivants :
-
Ătre reconnu pour ses actes.
-
Affronter les difficultés avec courage.
-
Inspirer les autres Ă rechercher la gloire.
Niveau 3 : ChĂątiment dâexaltation
Immédiatement aprÚs avoir lancé chùtiment divin, vous pouvez dépenser une utilisation de votre Conduit divin et distribuer des points de vie temporaires à des créatures de votre choix situées dans un rayon de 9 mÚtres autour de vous, vous y compris. Le nombre total de points de vie temporaires est égal à 2d8 plus votre niveau de paladin, répartis comme vous le souhaitez entre les créatures choisies.
Niveau 3 : Sorts du serment de Gloire
La magie de votre serment vous assure de toujours avoir certains sorts préparés. Lorsque vous atteignez un niveau de paladin spécifié dans la table Sorts du Serment de Gloire, les sorts indiqués sont désormais toujours préparés pour vous.
Sorts du Serment de Gloire
| Niveau de paladin | Sorts |
|---|---|
| 3 | rayon traçant, héroïsme |
| 5 | amélioration de caractéristique, arme magique |
| 9 | hĂąte, protection contre lâĂ©nergie |
| 13 | compulsion, liberté de mouvement |
| 17 | mythes et légendes, présence royale de Yolane |
Niveau 3 : AthlĂšte dâexception
Par une action Bonus, vous pouvez dĂ©penser une utilisation de votre Conduit divin pour amĂ©liorer votre athlĂ©tisme. Pendant 1 heure, vous bĂ©nĂ©ficiez dâun Avantage aux jets de Force (AthlĂ©tisme) et de DextĂ©ritĂ© (Acrobaties), et la distance de vos sauts en longueur et en hauteur augmente de 3 mĂštres (cet allongement coĂ»te des points de mouvement normalement).
Niveau 7 : Aura dâentrain
Votre Vitesse augmente de 3 mĂštres.
De plus, lorsquâun alliĂ© entre pour la premiĂšre fois dans votre Aura de protection durant son tour ou y commence son tour, sa Vitesse augmente de 3 mĂštres jusquâĂ la fin de son prochain tour.
Serment de Vengeance

Le Serment de Vengeance est un engagement solennel Ă punir ceux qui ont commis des actes dâune cruautĂ© extrĂȘme. Lorsque des armĂ©es du mal massacrent des villageois sans dĂ©fense, lorsquâun tyran dĂ©fie la volontĂ© des dieux, lorsquâune guilde de voleurs sombre dans la violence, lorsquâun dragon ravage la campagne, en de telles circonstances, les paladins se lĂšvent et prĂȘtent le Serment de Vengeance pour rĂ©parer les torts causĂ©s.
Ces paladins partagent les principes suivants :
-
Ne montrer aucune pitié envers les scélérats.
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Combattre lâinjustice et ses causes.
-
Aider les victimes dâinjustice.
Niveau 3 : Sorts du Serment de Vengeance
La magie de votre serment vous assure de toujours avoir certains sorts préparés. Lorsque vous atteignez un niveau de paladin spécifié dans la table Sorts du Serment de Vengeance, les sorts indiqués sont désormais toujours préparés pour vous.
Sorts du Serment de Vengeance
| Niveau de paladin | Sorts |
|---|---|
| 3 | imprécation, marque du chasseur |
| 5 | immobilisation de personne, foulée brumeuse |
| 9 | hĂąte, protection contre lâĂ©nergie |
| 13 | bannissement, porte dimensionnelle |
| 17 | immobilisation de monstre, scrutation |
Niveau 3 : VĆu dâhostilitĂ©
Lorsque vous prenez lâaction Attaque, vous pouvez dĂ©penser une utilisation de votre Conduit divin pour prononcer un vĆu dâhostilitĂ© contre une crĂ©ature que vous pouvez voir dans un rayon de 9 mĂštres. Vous obtenez un Avantage aux jets dâattaque contre la crĂ©ature pendant 1 minute ou jusquâĂ ce que vous utilisiez Ă nouveau cette capacitĂ©.
Si la crĂ©ature tombe Ă 0 point de vie avant la fin du vĆu, vous pouvez transfĂ©rer le vĆu Ă une autre crĂ©ature dans un rayon de 9 mĂštres autour de vous (aucune action requise).
Niveau 7 : Vengeur implacable
Votre concentration surnaturelle vous aide Ă bloquer la retraite dâun ennemi. Lorsque vous touchez une crĂ©ature avec une attaque dâOpportunitĂ©, vous pouvez rĂ©duire sa Vitesse Ă 0 jusquâĂ la fin du tour en cours. Vous pouvez alors vous dĂ©placer jusquâĂ la moitiĂ© de votre Vitesse dans le cadre de la mĂȘme RĂ©action. Ce dĂ©placement ne provoque pas dâattaques dâOpportunitĂ©.