Occultiste 2024

Les occultistes sont en quĂȘte du savoir cachĂ© dans la trame du multivers. Ils commencent souvent leur quĂȘte de pouvoir magique en fouillant dans des livres de savoir interdit, en s’adonnant Ă  des invocations destinĂ©es Ă  attirer le pouvoir d’ĂȘtres extraplanaires, ou en recherchant des lieux de pouvoir oĂč l’influence de ces ĂȘtres peut se faire sentir. En un rien de temps, chaque occultiste est liĂ© par un pacte avec un puissant protecteur. S’appuyant sur le savoir ancestral d’ĂȘtres tels que les anges, archifĂ©es, dĂ©mons, diables, guenaudes et entitĂ©s extraterrestres du Royaume Lointain, les occultistes rassemblent des secrets arcaniques pour renforcer leur propre pouvoir.

Occultiste DnD 2024

Les occultistes considĂšrent leur protecteur comme des ressources, des moyens d’acquĂ©rir des pouvoirs magiques. Certains les respectent, les rĂ©vĂšrent, voire les aiment ; d’autres les servent Ă  contrecƓur ; et d’autres encore cherchent Ă  les affaiblir tout en exerçant le pouvoir qu’ils leur ont confĂ©rĂ©.

Une fois le pacte conclu, la soif de savoir et de pouvoir d’un occultiste ne peut ĂȘtre Ă©tanchĂ©e par de simples Ă©tudes. La plupart des occultistes passent leurs journĂ©es Ă  rechercher un pouvoir accru et un savoir plus approfondi, ce qui implique gĂ©nĂ©ralement une forme d’aventure.

Traits de base de l’occultiste
Caractéristique principale Charisme
DĂ© de vie D8 par niveau d’occultiste
MaĂźtrise des jets de sauvegarde Sagesse et Charisme
Maßtrises de compétence 2 au choix parmi : Arcanes, Tromperie, Histoire, Intimidation, Investigation, Nature et Religion
Maütrises d’arme Armes courantes
Formation aux armures Armures légÚres
Équipement de dĂ©part Choisissez A ou B : (A) Armure de cuir, serpe, 2 dagues, focaliseur arcanique (orbe), livre (savoir occulte), sac d’érudit et 15 po ; ou (B) 100 po

Devenir un occultiste

En tant que personnage de niveau 1

  • Obtenez tous les traits de la table Traits de base de l’occultiste.

  • Obtenez les capacitĂ©s de niveau 1 de l’occultiste, prĂ©sentĂ©es dans la table CapacitĂ©s de l’occultiste.

En tant que personnage multiclassé

  • Obtenez les capacitĂ©s suivantes de la table Traits de base de l’occultiste : DĂ© de vie, formation aux armures lĂ©gĂšres.

  • Obtenez les capacitĂ©s de niveau 1 de l’occultiste, prĂ©sentĂ©es dans la table CapacitĂ©s de l’occultiste. Consultez les rĂšgles du multiclassage pour dĂ©terminer vos emplacements de sort disponibles.

CRÉER UN OCCULTISTE 2024

CapacitĂ©s de classe de l’occultiste

Niveau Bonus de maßtrise Capacités de classe Manifestations occultes Sorts mineurs Sorts préparés Emplacements de sort Niveau des emplacements
1 +2 Manifestions occultes, Magie de pacte 1 2 2 1 1
2 +2 Rouerie magique 3 2 3 2 1
3 +2 Sous-classe d’occultiste 3 2 4 2 2
4 +2 Amélioration de caractéristique 3 3 5 2 2
5 +3 - 5 3 6 2 3
6 +3 Capacité de sous-classe 5 3 7 2 3
7 +3 - 6 3 8 2 4
8 +3 Amélioration de caractéristique 6 3 9 2 4
9 +4 Communication avec le protecteur 7 3 10 2 5
10 +4 Capacité de sous-classe 7 4 10 2 5

En tant qu’occultiste, vous obtenez les capacitĂ©s de classe suivantes lorsque vous atteignez les niveaux d’occultiste spĂ©cifiĂ©s. Ces capacitĂ©s sont prĂ©sentĂ©es dans la table CapacitĂ©s de l’occultiste.

Niveau 1 : Manifestions occultes

Vous avez découvert des Manifestations occultes, des fragments de savoir interdit qui vous confÚrent des pouvoirs magiques. Vous obtenez une manifestation de votre choix, telle que Pacte du grimoire.

VOIR TOUTES LES MANIFESTATIONS 2024

PrĂ©requis.** Si une manifestation possĂšde un prĂ©requis, vous devez le remplir pour l’apprendre. Par exemple, si une manifestation requiert un niveau 5 ou plus d’occultiste, vous ne pourrez la sĂ©lectionner qu’une fois ce niveau atteint.

Remplacer et obtenir des manifestations.** Chaque fois que vous gagnez un niveau d’occultiste, vous pouvez remplacer une de vos manifestations par une autre pour laquelle vous remplissez les conditions. Mais vous ne pouvez pas remplacer une manifestation si elle est le prĂ©requis d’une autre manifestation que vous possĂ©dez dĂ©jĂ .

Lorsque vous gagnez certains niveaux d’occultiste, vous obtenez des manifestations supplĂ©mentaires de votre choix, comme indiquĂ© dans la colonne Manifestations occultes de la table CapacitĂ©s de l’occultiste.

Vous ne pouvez pas choisir plusieurs fois la mĂȘme manifestation, sauf indication contraire dans sa description.

Niveau 1 : Magie de pacte

Par le biais d’une cĂ©rĂ©monie occulte, vous avez conclu un pacte avec une entitĂ© mystĂ©rieuse pour obtenir des pouvoirs magiques. Cette entitĂ© est une voix dans l’ombre – son identitĂ© reste obscure – mais son bienfait pour vous est concret : la capacitĂ© de lancer des sorts. Consultez le Manuel des Joueurs pour les rĂšgles d’incantation. Les informations ci-dessous dĂ©taillent l’utilisation de ces rĂšgles avec les sorts d’occultiste.

Sorts mineurs. Vous connaissez deux sorts mineurs d’occultiste de votre choix. DĂ©charge occulte et *prestidigitation*sont recommandĂ©s. Chaque fois que vous gagnez un niveau d’occultiste, vous pouvez remplacer l’un de vos sorts mineurs de cette capacitĂ© par un autre sort mineur d’occultiste de votre choix.

Lorsque vous atteignez les niveaux 4 et 10 d’occultiste, vous apprenez un autre sort mineur d’occultiste de votre choix, comme indiquĂ© dans la colonne Sorts mineurs de la table CapacitĂ©s de l’occultiste.

Emplacements de sort. La table CapacitĂ©s de l’occultiste indique le nombre d’emplacements de sort dont vous disposez pour lancer vos sorts de niveau 1 Ă  5. La table indique Ă©galement le niveau de ces emplacements, qui sont tous du mĂȘme niveau. Vous rĂ©cupĂ©rez tous les emplacements de sort de la Magie de pacte dĂ©pensĂ©s lorsque vous terminez un Repos court ou long.

Par exemple, si vous ĂȘtes un occultiste de niveau 5, vous disposez de deux emplacements de sorts de niveau 3. Pour lancer le sort de niveau 1 dĂ©charge occulte*,*vous devez utiliser l’un de ces emplacements et le lancer comme un sort de niveau 3.

Sorts prĂ©parĂ©s de niveau 1 et plus. Vous devez prĂ©parer la liste des sorts de niveau 1 ou supĂ©rieur que vous pouvez lancer avec cette capacitĂ©. Pour cela, choisissez deux sorts d’occultiste de niveau 1. Charme-personne et *malĂ©fice*sont recommandĂ©s.

Le nombre de sorts de votre liste augmente au fur et Ă  mesure que vous gagnez des niveaux d’occultiste, comme indiquĂ© dans la colonne Sorts prĂ©parĂ©s de la table CapacitĂ©s de l’occultiste. À chaque nouveau niveau, choisissez des sorts d’occultiste supplĂ©mentaires jusqu’à ce que le nombre de sorts de votre liste corresponde Ă  celui de la table. Les sorts choisis doivent ĂȘtre d’un niveau infĂ©rieur ou Ă©gal Ă  celui indiquĂ© dans la colonne Niveau d’emplacement de la table. Par exemple, lorsque vous atteignez le niveau 6, vous apprenez un nouveau sort d’occultiste qui peut ĂȘtre de niveau 1 Ă  3.

Si une autre capacitĂ© d’occultiste vous donne des sorts toujours prĂ©parĂ©s, ces sorts ne comptent pas dans le nombre de sorts que vous pouvez prĂ©parer avec cette capacitĂ©, mais considĂ©rez ces sorts comptent comme des sorts d’occultiste.

Modification des sorts prĂ©parĂ©s. Chaque fois que vous gagnez un niveau d’occultiste, vous pouvez modifier votre liste de sorts prĂ©parĂ©s, en remplaçant un sort qui s’y trouve par un autre sort d’occultiste d’un niveau pour lequel vous disposez d’emplacements de sort.

CaractĂ©ristique d’incantation. Le Charisme est votre caractĂ©ristique d’incantation pour vos sorts d’occultiste.

Focaliseur d’incantation. Vous pouvez utiliser un focaliseur arcanique comme focaliseur d’incantation pour vos sorts d’occultiste.

Niveau 2 : Rouerie magique

Vous pouvez effectuer un rite Ă©sotĂ©rique pendant 1 minute. À la fin, vous rĂ©cupĂ©rez des emplacements de sorts de Magie du Pacte dĂ©pensĂ©s, mais pas plus de la moitiĂ© de votre maximum (arrondi Ă  l’entier supĂ©rieur). Une fois cette capacitĂ© utilisĂ©e, vous ne pouvez plus la rĂ©utiliser avant d’avoir terminĂ© un Repos long.

Niveau 3 : Sous-classe de l’occultiste

Vous obtenez la sous-classe d’occultiste de votre choix. Les sous-classes Protecteur ArchifĂ©e, Protecteur CĂ©leste, Protecteur FiĂ©lon et Protecteur Grand Ancien sont dĂ©taillĂ©es aprĂšs la description de cette classe. Une sous-classe est une spĂ©cialisation qui vous confĂšre des capacitĂ©s Ă  certains niveaux d’occultiste. Pour le reste de votre carriĂšre, vous obtenez chacune des capacitĂ©s de votre sous-classe qui correspond Ă  votre niveau d’occultiste Ă  un niveau infĂ©rieur.

Niveau 4 : Amélioration de caractéristique

Vous obtenez le don AmĂ©lioration de caractĂ©ristiques ou un autre don de votre choix pour lequel vous ĂȘtes qualifiĂ©. Vous obtenez de nouveau cette capacitĂ© aux niveaux d’occultiste 8, 12 et 16.

Niveau 9 : Communication avec le protecteur

Jusque-lĂ , vous contactiez gĂ©nĂ©ralement votre protecteur par des intermĂ©diaires. DĂ©sormais, vous pouvez communiquer avec lui directement ; le sort contact avec les plans est toujours prĂ©parĂ© pour vous. GrĂące Ă  cette capacitĂ©, vous pouvez lancer le sort sans dĂ©penser d’emplacement de sort pour contacter votre protecteur, et votre jet de sauvegarde est automatiquement rĂ©ussi.

Une fois le sort lancĂ© par le biais de cette capacitĂ©, vous ne pouvez plus le relancer de cette maniĂšre avant d’avoir terminĂ© un Repos long.

Sous-classes d’occultiste

Une sous-classe d’occultiste une spĂ©cialisation qui confĂšre des capacitĂ©s Ă  certains niveaux d’occultiste, comme spĂ©cifiĂ© dans la sous-classe. Cette section prĂ©sente les sous-classes Protecteur ArchifĂ©e, Protecteur CĂ©leste, Protecteur FiĂ©lon et Protecteur Grand Ancien.

Protecteur Archifée

Occultiste Archifée DnD 2024

Votre pacte puise sa source dans le pouvoir de la FĂ©erie. En choisissant cette sous-classe, vous pouvez conclure un accord avec une archifĂ©e, comme le Prince du Gel ; la Reine de l’Air et des TĂ©nĂšbres, souveraine de la cour du CrĂ©puscule ; Titania de la cour du Soleil ; ou une guenaude ancestrale. Vous pouvez aussi faire appel Ă  un large Ă©ventail de fĂ©es, tissant une toile de faveurs et de dettes. Quel que soit votre protecteur, il est souvent insondable et capricieux.

Niveau 3 : Sorts de l’ArchifĂ©e

La magie de votre protecteur vous assure de toujours avoir certains sorts prĂ©parĂ©s. Lorsque vous atteignez un niveau d’occultiste spĂ©cifiĂ© dans la table Sorts de l’ArchifĂ©e, les sorts indiquĂ©s sont dĂ©sormais toujours prĂ©parĂ©s pour vous.

Sorts de l’ArchifĂ©e
Niveau d’occultiste Sorts
3 apaisement des émotions, lueurs féeriques, foulée brumeuse, force fantasmagorique, sommeil
5 clignotement, croissance végétale
7 domination de bĂȘte, invisibilitĂ© suprĂȘme
9 domination de personne, apparence trompeuse

Niveau 3 : Foulée des fées

Votre patron vous confĂšre la capacitĂ© de voyager entre les plans. Vous pouvez lancer foulĂ©e brumeuse sans dĂ©penser d’emplacement de sort un nombre de fois Ă©gal Ă  votre modificateur de Charisme (minimum une fois), et vous rĂ©cupĂ©rez toutes vos utilisations lorsque vous terminez un Repos long.

De plus, chaque fois que vous lancez ce sort, vous pouvez choisir l’un des effets supplĂ©mentaires suivants.

FoulĂ©e revigorante. ImmĂ©diatement aprĂšs vous ĂȘtre tĂ©lĂ©portĂ©, vous ou une crĂ©ature que vous pouvez voir dans un rayon de 3 mĂštres gagnez 1d10 points de vie temporaires.

FoulĂ©e provocatrice. Les crĂ©atures situĂ©es dans un rayon de 1,50 mĂštre autour de l’espace que vous avez quittĂ© doivent rĂ©ussir un jet de sauvegarde de Sagesse contre votre DD de sauvegarde de sort ou subir un dĂ©savantage aux jets d’attaque contre les crĂ©atures autres que vous jusqu’au dĂ©but de votre prochain tour.

Niveau 6 : Échappatoire brumeuse

Vous pouvez lancer foulée brumeuse en tant que Réaction en réponse à des dégùts subis.

De plus, les effets suivants font désormais partie de vos options de Foulée des fées.

FoulĂ©e de disparition. Vous bĂ©nĂ©ficiez de l’état Invisible jusqu’au dĂ©but de votre prochain tour ou jusqu’à ce que vous ayez effectuĂ© un jet d’attaque, infligĂ© des dĂ©gĂąts ou lancĂ© un sort.

FoulĂ©e effroyable. Les crĂ©atures situĂ©es dans un rayon de 1,50 mĂštre autour de l’espace que vous avez quittĂ© ou de l’espace dans lequel vous apparaissez (Ă  votre choix) doivent rĂ©ussir un jet de sauvegarde de Sagesse contre votre DD de sauvegarde de sort ou subir 2d10 dĂ©gĂąts psychiques.

Niveau 10 : Charmantes défenses

Votre patron vous enseigne comment protĂ©ger votre esprit et votre corps. Vous ĂȘtes immunisĂ© contre l’état CharmĂ©.

De plus, immĂ©diatement aprĂšs qu’une crĂ©ature que vous pouvez voir vous ait touchĂ© avec un jet d’attaque, vous pouvez prendre une RĂ©action pour rĂ©duire de moitiĂ© les dĂ©gĂąts subis (arrondis Ă  l’infĂ©rieur) et contraindre l’attaquant Ă  effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse contre votre DD de sauvegarde de sort. En cas d’échec, l’attaquant subit des dĂ©gĂąts psychiques Ă©gaux aux dĂ©gĂąts que vous avez subis. Une fois cette RĂ©action utilisĂ©e, vous ne pouvez plus l’utiliser avant d’avoir terminĂ© un Repos long ou de dĂ©penser un emplacement de sort de Magie de pacte (aucune action requise) pour la rĂ©activer.

Protecteur Céleste

Votre pacte puise dans les plans SupĂ©rieurs, royaumes de fĂ©licitĂ© Ă©ternelle. Vous pourriez conclure un accord avec un empyrĂ©en, un couatl, un sphinx, une licorne ou toute autre entitĂ© cĂ©leste. Vous pourriez aussi invoquer de nombreux ĂȘtres de ce genre pour poursuivre des objectifs alignĂ©s avec les leurs. Votre pacte vous permet d’entrevoir la lumiĂšre sacrĂ©e qui illumine le multivers.

Niveau 3 : Sorts du Céleste

La magie de votre protecteur vous assure de toujours avoir certains sorts prĂ©parĂ©s. Lorsque vous atteignez un niveau d’occultiste spĂ©cifiĂ© dans la table Sorts du CĂ©leste, les sorts indiquĂ©s sont dĂ©sormais toujours prĂ©parĂ©s pour vous.

Sorts du Céleste
Niveau d’occultiste Sorts
3 aide, soins, rayon traçant, restauration partielle, lumiÚre, flamme sacrée
5 lumiĂšre du jour, retour Ă  la vie
7 gardien de la foi, mur de feu
9 restauration suprĂȘme, convocation de cĂ©leste

Niveau 3 : LumiÚre guérisseuse

Vous obtenez la capacitĂ© de canaliser l’énergie cĂ©leste pour soigner les blessures. Vous disposez d’une rĂ©serve de d6 pour alimenter cette guĂ©rison. Le nombre de dĂ©s dans votre rĂ©serve est Ă©gal Ă  1 plus votre niveau d’occultiste.

Par une action Bonus, vous pouvez vous soigner ou soigner une créature que vous pouvez voir dans un rayon de 18 mÚtres, en dépensant des dés de votre réserve. Le nombre maximum de dés que vous pouvez dépenser en une seule fois est égal à votre modificateur de Charisme (minimum un dé). Lancez les dés dépensés et récupérez un nombre de points de vie égal au total du jet. Votre réserve se reconstitue lorsque vous terminez un Repos long.

Niveau 6 : Âme radiante

Votre lien avec votre patron vous permet de servir de canal Ă  l’énergie radiante. Vous bĂ©nĂ©ficiez d’une RĂ©sistance aux dĂ©gĂąts radiants. Une fois par tour, lorsqu’un sort que vous lancez inflige des dĂ©gĂąts radiants ou de feu, vous pouvez ajouter votre modificateur de Charisme aux dĂ©gĂąts de ce sort contre l’une de ses cibles.

Niveau 10 : Résilience céleste

Vous gagnez des points de vie temporaires chaque fois que vous utilisez votre capacitĂ© Rouerie magique ou que vous terminez un Repos court ou long. Ces points de vie temporaires sont Ă©gaux Ă  votre niveau d’occultiste plus votre modificateur de Charisme. De plus, choisissez jusqu’à cinq crĂ©atures que vous pouvez voir lorsque vous gagnez ces points. Chacune de ces crĂ©atures gagne des points de vie temporaires Ă©gaux Ă  la moitiĂ© de votre niveau d’occultiste plus votre modificateur de Charisme.

Protecteur Fiélon

Occultiste Fiélon DnD 2024

Votre pacte s’étend aux plans InfĂ©rieurs, royaumes de la perdition. Vous avez conclu un pacte avec un seigneur dĂ©mon comme DĂ©mogorgon ou Orcus, avec un archidiable comme AsmodĂ©e ou avec un diantre-fosse, un balor, un yugoloth ou une guenaude nocturne particuliĂšrement puissante. Les objectifs de ce protecteur sont malĂ©fiques : la corruption ou la destruction de toute chose, y compris vous-mĂȘme, et votre destin sera dĂ©terminĂ© par vos efforts pour les contrer.

Niveau 3 : Bénédiction du Ténébreux

Lorsque vous rĂ©duisez un ennemi Ă  0 point de vie, vous gagnez un nombre de points de vie temporaires Ă©gal Ă  votre modificateur de Charisme plus votre niveau d’occultiste (minimum 1 point de vie temporaire). Vous bĂ©nĂ©ficiez Ă©galement de cet avantage si une autre personne rĂ©duit Ă  0 point de vie un ennemi dans un rayon de 3 mĂštres de vous.

Niveau 3 : Sorts du Fiélon

La magie de votre protecteur vous assure de toujours avoir certains sorts prĂ©parĂ©s. Lorsque vous atteignez un niveau d’occultiste spĂ©cifiĂ© dans la table Sorts du FiĂ©lon, les sorts indiquĂ©s sont dĂ©sormais toujours prĂ©parĂ©s pour vous.

Sorts du Fiélon
Niveau d’occultiste Sorts
3 mains brûlantes, injonction, rayon ardent, suggestion
5 boule de feu, nuage nauséabond
7 bouclier de feu, mur de feu
9 quĂȘte, flĂ©au d’insectes

Niveau 6 : Chance du Ténébreux

Vous pouvez invoquer votre protecteur fiĂ©lon pour influencer le destin en votre faveur. Lors d’un jet de caractĂ©ristique ou de sauvegarde, vous pouvez utiliser cette capacitĂ© pour ajouter 1d10 Ă  votre jet. Vous pouvez le faire aprĂšs avoir vu le jet, mais vous devez le faire avant que ses effets ne se produisent.

Vous pouvez utiliser cette capacitĂ© un nombre de fois Ă©gal Ă  votre modificateur de Charisme (minimum une fois), mais pas plus d’une fois par jet. Vous rĂ©cupĂ©rez toutes les utilisations dĂ©pensĂ©es lorsque vous terminez un Repos long.

Niveau 10 : Résistance fiélonne

Choisissez un type de dĂ©gĂąts, autre que Force, chaque fois que vous terminez un Repos court ou long. Vous bĂ©nĂ©ficiez d’une RĂ©sistance Ă  ce type de dĂ©gĂąts jusqu’à ce que vous en choisissiez un autre par le biais de cette capacitĂ©.

Protecteur Grand Ancien

En choisissant cette sous-classe, vous pourriez vous lier Ă  un ĂȘtre indicible du Royaume Lointain ou Ă  un dieu ancien – comme Tharizdun le dieu enchaĂźnĂ© ; Zargon le Ressurgi ; Hadar, le DĂ©voreur sombre ; ou le Grand Cthulhu. Vous pourriez aussi invoquer plusieurs entitĂ©s sans vous lier Ă  aucune. Les motivations de ces ĂȘtres sont insondables, et le Grand Ancien pourrait ĂȘtre indiffĂ©rent Ă  votre existence. Mais les secrets que vous avez appris vous permettent nĂ©anmoins d’en tirer une magie Ă©trange.

Niveau 3 : Esprit éveillé

Vous pouvez Ă©tablir une connexion tĂ©lĂ©pathique entre votre esprit et celui d’une autre crĂ©ature. Par une action Bonus, choisissez une crĂ©ature que vous pouvez voir dans un rayon de 9 mĂštres. Vous et la crĂ©ature choisie pouvez communiquer tĂ©lĂ©pathiquement tant que vous vous trouvez Ă  une distance Ă©gale ou infĂ©rieure Ă  votre modificateur de Charisme x 1,5 km (minimum 1,5 km). Pour vous comprendre, vous devez utiliser mentalement une langue que l’autre connaĂźt.

La connexion tĂ©lĂ©pathique dure un nombre de minutes Ă©gal Ă  votre niveau d’occultiste. Elle prend fin prĂ©maturĂ©ment si vous utilisez ce pouvoir pour vous connecter Ă  une autre crĂ©ature.

Niveau 3 : Sorts du Grand Ancien

La magie de votre protecteur vous assure de toujours avoir certains sorts prĂ©parĂ©s. Lorsque vous atteignez un niveau d’occultiste spĂ©cifiĂ© dans la table Sorts du Grand Ancien, les sorts indiquĂ©s sont dĂ©sormais toujours prĂ©parĂ©s pour vous.

Sorts du Grand Ancien
Niveau d’occultiste Sorts
3 détection des pensées, murmures dissonants, force fantasmagorique, fou rire de Tasha
5 clairvoyance, voracité de Hadar
7 confusion, convocation d’aberration
9 modification de mémoire, télékinésie

Niveau 3 : Sorts psychiques

Lorsque vous lancez un sort d’occultiste qui inflige des dĂ©gĂąts, vous pouvez changer son type de dĂ©gĂąts en psychique. De plus, lorsque vous lancez un sort d’occultiste d’Enchantement ou d’Illusion, vous pouvez le faire sans composante verbale ni somatique.

Niveau 6 : Combattant clairvoyant

Lorsque vous Ă©tablissez un lien tĂ©lĂ©pathique avec une crĂ©ature grĂące Ă  votre Esprit Ă©veillĂ©, vous pouvez l’obliger Ă  effectuer un jet de sauvegarde de Sagesse contre votre DD de sauvegarde de sort. En cas d’échec, la crĂ©ature subit un DĂ©savantage aux jets d’attaque contre vous, tandis que vous bĂ©nĂ©ficiez d’un Avantage aux jets d’attaque contre elle pendant toute la durĂ©e du lien.

Une fois cette capacitĂ© utilisĂ©e, vous ne pouvez plus l’utiliser avant d’avoir terminĂ© un Repos court ou long, Ă  moins de dĂ©penser un emplacement de sort de Magie de pacte (aucune action requise) pour la rĂ©activer.

Niveau 10 : Maléfice occulte

Votre protecteur d’outre-monde vous confĂšre une puissante malĂ©diction. Vous avez toujours le sort malĂ©fice prĂ©parĂ©. Lorsque vous lancez malĂ©ficeet choisissez une caractĂ©ristique, la cible subit Ă©galement un DĂ©savantage aux jets de sauvegarde de la caractĂ©ristique choisie pendant toute la durĂ©e du sort.

Niveau 10 : Bouclier mental

Vos pensĂ©es ne peuvent ĂȘtre lues par tĂ©lĂ©pathie ni par aucun autre moyen sans votre consentement. Vous bĂ©nĂ©ficiez Ă©galement d’une RĂ©sistance aux dĂ©gĂąts psychiques, et lorsqu’une crĂ©ature vous inflige des dĂ©gĂąts psychiques, elle subit des dĂ©gĂąts Ă©quivalents aux vĂŽtres.