Sorts
Acquisition de sorts
Avant de pouvoir lancer un sort, celui-ci doit ĂȘtre prĂ©parĂ© dans votre esprit ou accessible par le biais dâun objet magique tel quâun parchemin de sort. Vos capacitĂ©s vous indiquent quels sorts vous pouvez lancer, le cas Ă©chĂ©ant ; si certains dâentre eux sont toujours prĂ©parĂ©s ; et si vous pouvez modifier la liste de sorts que vous avez prĂ©parĂ©s.
Préparation des sorts
Si vous disposez dâune liste de sorts de niveau 1 et plus Ă prĂ©parer, la capacitĂ© Sorts vous indique combien de sorts de votre liste vous pouvez changer et Ă quelle frĂ©quence, comme rĂ©sumĂ© dans la table ci-dessous.
| Classe | Changez quand vous⊠| Nombre de sorts |
|---|---|---|
| Barde | gagnez un niveau | Un |
| Clerc | terminez un Repos long | Libre |
| Druide | terminez un Repos long | Libre |
| Ensorceleur | gagnez un niveau | Un |
| Magicien | terminez un Repos long | Libre |
| Occultiste | gagnez un niveau | Un |
| Paladin | terminez un Repos long | Un |
| RĂŽdeur | terminez un Repos long | Un |
La plupart des monstres incantateurs ne modifient pas leur liste de sorts préparés, mais le MD peut parfaitement modifier ces listes.
Sorts toujours préparés
Certaines capacitĂ©s vous octroient un sort qui est toujours prĂ©parĂ© en ce qui vous concerne. Si vous disposez aussi dâune liste de sorts prĂ©parĂ©s que vous pouvez changer, un sort toujours prĂ©parĂ© nâest pas dĂ©comptĂ© du nombre de sorts de cette liste.
Incantation
INCANTATION EN ARMURE
Vous devez avoir la maĂźtrise de lâarmure que vous portez pour lancer un sort. Sans cela, lâarmure vous est trop inconfortable pour la moindre incantation.
La description de chaque sort se compose de données qui vous fournissent les détails propres à son incantation. Les sections qui suivent vous expliquent ces éléments qui suivent le nom du sort.
Niveau du sort
Chaque sort prĂ©sente un niveau allant de 0 Ă 9, indiquĂ© dans la description du sort. Le niveau dâun sort est une bonne indication de sa puissance. Les sorts mineurs, sorts rudimentaires que les personnages lancent presque machinalement, sont de niveau 0. Les rĂšgles propres Ă chaque classe dâincantateur indiquent quand les personnages correspondants ont accĂšs aux sorts des diffĂ©rents niveaux.
Emplacements de sort
Lancer un sort de niveau 1 ou supĂ©rieur est Ă©reintant, câest pourquoi tout incantateur ne peut jeter quâun nombre limitĂ© de tels sorts avant de devoir prendre du Repos. Les emplacements de sort constituent le gros du potentiel magique dâun incantateur. Chaque classe dâincantateur octroie un nombre limitĂ© dâemplacements de sort de niveaux donnĂ©s. Un magicien de niveau 3 est ainsi dotĂ© de quatre emplacements de niveau 1 et de deux de niveau 2.
Lorsque vous lancez un sort, vous dĂ©pensez un emplacement au moins Ă©gal Ă celui du sort, et « remplissez » en quelque sorte lâemplacement avec le sort. On peut voir les emplacements de sort comme des sillons dâune taille donnĂ©e, Ă©troite pour un emplacement de niveau 1, de plus en plus large pour ceux de niveau supĂ©rieur. Un sort de niveau 1 sâinsĂšre ainsi dans nâimporte quel emplacement, mais un sort de niveau 2 ne pourra tenir que dans un emplacement de niveau 2 ou plus. Ainsi, quand une magicienne de niveau 3 lance projectile magique, sort de niveau 1, elle dĂ©pense lâun de ses quatre emplacements de niveau 1, si bien quâil lui en reste trois.
Terminer un Repos long restitue tous les emplacements de sort dépensés.
Incantation sans emplacement
Plusieurs biais permettent de lancer un sort sans dĂ©penser dâemplacement :
Sorts mineurs. Un sort mineur se lance sans emplacement de sort.
Rituels. Pour certains sorts, le mot-clĂ© « rituel » apparaĂźt Ă la ligne Temps dâincantation. On peut lancer un tel sort selon les rĂšgles normales dâincantation ou comme rituel. Lancer le sort sous forme de rituel demande 10 minutes de plus que lâincantation normale, mais ne dĂ©pense pas dâemplacement de sort. Pour lancer un sort comme rituel, lâincantateur doit lâavoir prĂ©parĂ©.
CapacitĂ©s spĂ©ciales. Certains personnages et monstres sont dotĂ©s de capacitĂ©s spĂ©ciales leur permettant de lancer certains sorts sans utiliser dâemplacement. Ils restent gĂ©nĂ©ralement limitĂ©s par un autre critĂšre, comme un nombre dâutilisations quotidiennes du sort.
Objets magiques. Les parchemins de sort et dâautres objets magiques renferment des sorts que lâon peut lancer sans emplacement. La description dâun tel objet indique le nombre quâil offre dâincantations du sort.
Emplacement de niveau supérieur
Lorsquâun personnage incantateur lance un sort en utilisant un emplacement dont le niveau est supĂ©rieur Ă celui du sort, le sort est considĂ©rĂ© pour cette incantation comme du niveau correspondant. Ainsi, lorsquâune magicienne lance projectile magique en utilisant un emplacement de niveau 2, ce projectile magique est de niveau 2. Dans les faits, le sort prend toute la place que lui offre lâemplacement.
Certains sorts, comme projectile magique et soins, produisent des effets plus puissants lorsquâon les lance Ă plus haut niveau, comme lâindique leur description.
Ăcoles de magie
Chaque sort est associĂ© Ă une Ă©cole de magie. Celles-ci sont Ă©numĂ©rĂ©es dans la table ci-dessous. Ces catĂ©gories participent Ă la description des sorts ; elles nâont pas de rĂšgles propres, mais dâautres rĂšgles sây rĂ©fĂšrent.
| Ăcole | Effets typiques |
|---|---|
| Abjuration | EmpĂȘche ou inverse les effets nocifs |
| Divination | RévÚle des informations |
| Enchantement | Influence lâesprit |
| Ăvocation | Canalise les Ă©nergies pour produire des effets souvent destructeurs |
| Illusion | Trompe lâesprit ou les sens |
| Invocation | Transporte des créatures ou des objets |
| Nécromancie | Manipule la vie et la mort |
| Transmutation | Transforme des créatures ou des objets |
Listes de sorts de classe
Quand un sort figure dans la liste de sorts dâune classe, le nom de celle-ci apparaĂźt entre parenthĂšses aprĂšs lâĂ©cole de magie du sort. Certaines capacitĂ©s ajoutent un sort Ă la liste dâun personnage alors mĂȘme quâil nâest pas issu dâune classe entre parenthĂšses.
Temps dâincantation
Lâincantation de la plupart des sorts demande lâaction Magie, mais certains se lancent par une action Bonus ou une RĂ©action, ou bien au grĂ© de 1 minute ou dâun temps plus long. La ligne Temps dâincantation dâun sort indique cet aspect.
Un sort Ă emplacement par tour
Ă un tour donnĂ©, vous ne pouvez dĂ©penser quâun seul emplacement pour lancer un sort. Cette rĂšgle implique donc que vous ne pouvez pas, au mĂȘme tour, lancer un sort Ă emplacement par lâaction Magie et un autre par une action Bonus.
DĂ©clencheurs de RĂ©action et dâaction Bonus
Un sort dont le temps dâincantation est dâune RĂ©action se lance en rĂ©ponse Ă un dĂ©clencheur indiquĂ© Ă la ligne Temps dâincantation du sort. Certains sorts prĂ©sentant un temps dâincantation dâune action Bonus se lancent aussi en rĂ©ponse Ă un dĂ©clencheur dĂ©fini dans la description.
Temps dâincantation supĂ©rieurs
Lâincantation de certains sorts (notamment ceux quâon lance comme rituels) demande davantage de temps : plusieurs minutes, voire plusieurs heures. Quand vous lancez un sort dont le temps dâincantation est de 1 minute ou plus, vous devez entreprendre lâaction Magie Ă chaque tour de lâincantation et devez maintenir votre Concentration tout du long. Si cette Concentration est rompue, le sort Ă©choue, mais vous ne dĂ©pensez aucun emplacement de sort. Pour retenter lâincantation, vous devez recommencer depuis le dĂ©but.
Portée
La portĂ©e dâun sort indique Ă quelle distance de lâincantateur les effets peuvent prendre leur origine, la description du sort prĂ©cisant quels effets sont limitĂ©s par cette portĂ©e. La portĂ©e prend gĂ©nĂ©ralement lâune des formes suivantes :
Distance. La portée est exprimée en mÚtres.
Contact. Les effets du sort prennent leur origine sur quelque chose que lâincantateur doit toucher directement, comme indiquĂ© dans la description du sort.
Personnelle. Le sort est lancĂ© sur lâincantateur ou Ă©mane de lui, comme indiquĂ© dans la description.
Quand un sort présente des effets mobiles, ceux-ci ne sont pas contraints par la portée sauf mention contraire dans la description.
Composantes
Les composantes dâun sort correspondent aux conditions physiques dans lesquelles lâincantateur doit le lancer. La description de chaque sort indique sâil demande des composantes verbales (V), somatiques (S) ou matĂ©rielles (M). Si le lanceur est dans lâincapacitĂ© de fournir lâune ou lâautre de ces composantes, il ne peut pas lancer le sort.
Verbale (V)
Une composante verbale se traduit par des psalmodies mystiques ou Ă©sotĂ©riques, incomprĂ©hensibles pour les non-initiĂ©s. Ces paroles se prononcent Ă un volume normal. Les paroles seules ne constituent pas la source de puissance du sort, mais lâalliance des sons, des variations de voix et des rĂ©sonances permet de rĂ©veiller la trame de la magie. Ainsi, une crĂ©ature bĂąillonnĂ©e ou prise dans une zone de silence ne pourra pas lancer un sort dotĂ© dâune composante verbale.
Somatique (S)
Une composante somatique correspond Ă un enchaĂźnement de gestes Ă©nergiques ou subtils et complexes. Lâincantateur doit avoir au moins une main disponible pour exĂ©cuter cette gestuelle.
Matérielle (M)
Lâincantation de certains sorts passe par des matĂ©riaux spĂ©cifiques, indiquĂ©s entre parenthĂšses Ă la ligne Composantes. Sauf mention contraire, ces matĂ©riaux ne sont pas dĂ©truits par le sort. Lâincantateur doit avoir une main libre pour accĂ©der Ă ces composantes, sachant que ce peut ĂȘtre la main qui lui permet dâexĂ©cuter les composantes somatiques.
Quand un sort ne dĂ©truit pas les matĂ©riaux et nâassocie pas de coĂ»t Ă ceux-ci, lâincantateur peut recourir Ă une sacoche Ă composantes plutĂŽt que de devoir fournir les matĂ©riaux demandĂ©s, ou bien Ă un focaliseur dâincantation sâil dispose dâune capacitĂ© autorisant cette substitution. Vous devez avoir une main libre pour utiliser une sacoche Ă composantes et vous devez tenir un focaliseur dâincantation dans la main pour vous en servir, sauf mention contraire.
Durée
La durĂ©e dâun sort reprĂ©sente lâintervalle de temps sâĂ©coulant entre le dĂ©but et la fin du sort une fois lancĂ©. Elle prend gĂ©nĂ©ralement lâune des formes suivantes :
Concentration. Une durée demandant de se concentrer est traitée selon les rÚgles de la Concentration.
InstantanĂ©e. Une durĂ©e « instantanĂ©e » indique que le sort ne se produit quâun instant et disparaĂźt aussitĂŽt.
Intervalle de temps. Une durĂ©e exprimĂ©e par un intervalle de temps indique combien de temps le sort persiste, en rounds, minutes, heures ou autre. Ainsi, quand la ligne « DurĂ©e » indique « 1 minute », le sort prend fin une minute aprĂšs son incantation. Tant que cet intervalle de temps est en cours, vous pouvez rĂ©voquer le sort (pas dâaction requise) Ă condition de ne pas subir lâĂ©tat Incapable dâagir/NeutralisĂ©.
Effets
IDENTIFIER UN SORT ACTIF
Vous pouvez tenter dâidentifier un sort non instantanĂ© dâaprĂšs ses effets perceptibles tant quâil est actif. Pour ce faire, vous devez entreprendre lâaction Ătude et rĂ©ussir un jet dâIntelligence (Arcanes) DD 15.
Les effets dâun sort sont dĂ©taillĂ©s aprĂšs la ligne DurĂ©e. Ces dĂ©tails prĂ©cisent comment agit le sort, qui nâobĂ©it pas aux lois de la physique ordinaire ; outre les effets dĂ©crits, lâinterprĂ©tation est laissĂ©e Ă la discrĂ©tion du MD. Quels que soient les effets, ils sâaccompagnent le plus souvent de cibles, de jets de sauvegarde, de jets dâattaque, ou de ces trois aspects, dĂ©taillĂ©s ci-aprĂšs.
Cibles
Un sort demande gĂ©nĂ©ralement au lanceur de choisir la ou les cibles quâil compte affecter par sa magie. La description
dâun sort indique sâil cible des crĂ©atures, des objets ou autre chose.
Un chemin dĂ©gagĂ© jusquâĂ la cible. Lâincantateur ne peut pas cibler un point, une crĂ©ature ou un objet disposant dâun Abri total vis-Ă -vis de lui.
Se cibler. Quand un sort vous permet de cibler une crĂ©ature de votre choix, vous pouvez vous prendre pour cible, sauf sâil est spĂ©cifiĂ© que cette crĂ©ature doit ĂȘtre Hostile ou diffĂ©rente de vous.
Zones dâeffet. Certains sorts, comme vague tonnante, couvrent une zone appelĂ©e zone dâeffet, dĂ©finie dans le « Glossaire de rĂšgles ». Cette zone dĂ©termine ce que le sort cible. La description dâun sort spĂ©cifie sâil sâaccompagne dâune zone dâeffet, qui prend gĂ©nĂ©ralement lâune des formes suivantes : CĂŽne, Cube, Cylindre, Ămanation, Ligne ou SphĂšre.
Conscience dâĂȘtre ciblĂ©. Si le sort nâa pas dâeffet perceptible, les crĂ©atures ignorent quâelles en ont Ă©tĂ© les cibles. Un sort qui produit des Ă©clairs nâĂ©chappera Ă personne, mais un effet plus subtil comme une tentative de lire les pensĂ©es passe inaperçu, sauf si la description du sort spĂ©cifie le contraire.
Cibles non valides. Si vous lancez un sort sur quelquâun ou quelque chose quâil ne peut pas affecter, il ne se passe rien pour la cible, mais lâemplacement de sort correspondant est dĂ©pensĂ© si lâincantation en demandait un.
Si le sort Ă©tait censĂ© rester sans effet sur une cible ayant rĂ©ussi son jet de sauvegarde, la cible non valide semble avoir rĂ©ussi son JS, alors quâelle nâen a en rĂ©alitĂ© pas effectuĂ© (ce qui ne donne pas dâindice sur la non-validitĂ© de la cible). Sans cela, vous remarquez juste que le sort nâa rien produit chez la cible.
Jets de sauvegarde
De nombreux sorts spĂ©cifient quâune cible effectue un jet de sauvegarde pour Ă©viter tout ou partie de leurs effets. La description indique alors quelle caractĂ©ristique est associĂ©e au JS et ce qui se passe en cas de rĂ©ussite ou dâĂ©chec. Voici comment calculer le DD de vos sorts :
DD de sauvegarde des sorts = 8 + le modificateur de votre caractĂ©ristique dâincantation + votre bonus de maĂźtrise
Jets dâattaque
Certains sorts demandent au lanceur dâeffectuer un jet dâattaque pour dĂ©terminer si lâeffet touche une cible. Voici comment calculer le modificateur dâattaque de vos sorts :
Modificateur dâattaque des sorts = le modificateur de votre caractĂ©ristique dâincantation + votre bonus de maĂźtrise
Combiner les effets
Les effets de sorts diffĂ©rents coexistent tant que leurs durĂ©es se chevauchent. Ă lâinverse, les effets dâun mĂȘme sort lancĂ© plusieurs fois ne se cumulent pas. Au lieu de cela, câest lâeffet le plus puissant qui sâapplique (celui qui procure le bonus le plus Ă©levĂ©, par exemple) tant quâils sont simultanĂ©ment actifs. Si les incantations dâun mĂȘme sort sont de puissance Ă©quivalente, câest lâeffet le plus rĂ©cent qui sâimpose tant quâils sont simultanĂ©ment actifs. Ainsi, lorsque deux clercs lancent bĂ©nĂ©diction sur la mĂȘme cible, celle-ci ne reçoit quâune fois les bĂ©nĂ©fices du sort et non pas deux dĂ©s supplĂ©mentaires. Si les durĂ©es des sorts se chevauchent, toutefois, lâeffet se prolonge jusquâau terme de la deuxiĂšme bĂ©nĂ©diction.
