Origines des personnages

Ce chapitre dĂ©crit les deux composantes des origines d’un aventurier : son historique et son espĂšce. Ensemble, ces Ă©lĂ©ments suggĂšrent les premiĂšres expĂ©riences et l’origine familiale de votre personnage avant qu’il ne se lance dans l’aventure et n’apprenne les capacitĂ©s d’une classe (voir Classes de personnages).

Composantes des origines

Chaque Ă©lĂ©ment des origines de votre personnage reflĂšte ses facettes, sa vie et les circonstances qui l’ont lancĂ© sur le chemin de l’aventure.

Historiques de personnage

L’historique de votre personnage est un ensemble de caractĂ©ristiques qui reprĂ©sentent le lieu et le mĂ©tier qui ont Ă©tĂ© les plus formateurs avant qu’il ne se lance dans une vie d’aventure.

Chaque historique comprend une brĂšve description de ce qu’aurait pu ĂȘtre son passĂ©. Modifiez les dĂ©tails de ce rĂ©cit Ă  votre guise.

ÉlĂ©ments d’un historique

Un historique comprend les éléments suivants :

Valeur de caractĂ©ristique. Un historique rĂ©pertorie trois des valeurs de caractĂ©ristiques de votre personnage. Augmentez-en une de 2 et un autre de 1, ou augmentez les trois de 1. Aucune de ces augmentations ne peut faire qu’une valeur ne dĂ©passe 20.

Don. Un historique confĂšre Ă  votre personnage un don d’origines spĂ©cifique.

Maßtrise de compétence. Un historique confÚre à votre personnage la maßtrise de deux compétences.

MaĂźtrise d’outils. Chaque historique confĂšre Ă  votre personnage la maĂźtrise d’un outil, soit un outil spĂ©cifique, soit un outil choisi dans la catĂ©gorie Outils d’artisan. Les outils sont dĂ©taillĂ©s dans la section Équipement.

Équipement. Chaque historique offre le choix entre un ensemble d’équipement ou 50 po.

EspĂšces de personnage

Lorsque vous choisissez l’espĂšce de votre personnage, vous dĂ©terminez s’il est humain ou s’il appartient Ă  une espĂšce fantastique, comme drakĂ©ide ou gnome.

Les peuples du multivers de D&D sont originaires de diffĂ©rents mondes et comprennent de nombreuses formes de vie intelligentes. L’espĂšce d’un personnage joueur est l’ensemble des traits de jeu qu’un aventurier acquiert en choisissant l’une de ces formes de vie.

Certaines espĂšces proviennent d’un seul monde, plan d’existence ou dieu, tandis que d’autres sont apparues dans plusieurs royaumes Ă  la fois. Quelle que soit l’origine d’une espĂšce, ses membres se sont rĂ©pandus Ă  travers le multivers et ont contribuĂ© Ă  de nombreuses cultures.

La plupart des espĂšces vivent environ 80 ans, sauf exceptions mentionnĂ©es dans les textes. Quelle que soit leur durĂ©e de vie, les membres de toutes les espĂšces atteignent la maturitĂ© physique Ă  peu prĂšs au mĂȘme Ăąge. Votre personnage peut avoir n’importe quel Ăąge, sans dĂ©passer la durĂ©e de vie normale de son espĂšce.

ÉlĂ©ments d’une espĂšce

Une espÚce comprend les éléments suivants :

Type de crĂ©ature. L’espĂšce d’un personnage dĂ©termine son type de crĂ©ature, dĂ©crit dans le glossaire des rĂšgles. Toutes les espĂšces de ce chapitre sont humanoĂŻdes ; les espĂšces non humanoĂŻdes jouables apparaissent dans d’autres livres de D&D.

Taille. L’espĂšce de votre personnage dĂ©termine sa taille. Les individus d’une mĂȘme espĂšce prĂ©sentent une grande variĂ©tĂ© de tailles, et certaines espĂšces prĂ©sentent une telle diversitĂ© de tailles que vous pouvez choisir entre P et M pour la taille de votre personnage.

Vitesse. L’espĂšce de votre personnage dĂ©termine sa Vitesse.

Traits spéciaux. Chaque espÚce confÚre au personnage des traits spéciaux, des caractéristiques uniques basées sur sa physiologie ou sa nature magique. Lorsque vous choisissez une espÚce, votre personnage obtient tous les traits spéciaux qui lui sont associés. Certains traits impliquent un choix parmi plusieurs options.

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