Armures
Le tableau ci-dessous répertorie les principales armures du jeu. Il passe en revue le prix et le poids des armures, ainsi que les détails ci-aprÚs :
CatĂ©gorie. Chaque type dâarmure appartient Ă lâune des catĂ©gories suivantes : armures lĂ©gĂšres, intermĂ©diaires ou lourdes. Cette catĂ©gorie dĂ©finit le temps nĂ©cessaire pour enfiler ou retirer lâarmure (indiquĂ© sur la table).
Classe dâarmure (CA). La colonne Classe dâarmure de la table indique le calcul de la CA lorsque vous portez une telle armure. Ainsi, quand vous portez une armure de cuir, votre CA est de 11 + votre modificateur de DextĂ©ritĂ©, tandis quâelle est de 16 si vous portez une cotte de mailles.
Force. Si la table indique une valeur dans la colonne Force pour un type dâarmure, lâarmure correspondante rĂ©duit la vitesse du porteur de 3 m si celui-ci nâest pas dotĂ© dâune valeur de Force au moins Ă©gale au nombre indiquĂ©.
DiscrĂ©tion. Quand la table indique « DĂ©savantage » en colonne DiscrĂ©tion pour un type dâarmure, le porteur subit un DĂ©savantage Ă ses jets de DextĂ©ritĂ© (DiscrĂ©tion).
Formation aux armures
Si tout un chacun peut revĂȘtir une armure ou tenir un bouclier, seules les personnes formĂ©es peuvent en faire un usage efficace, comme expliquĂ© ci-aprĂšs. La classe du personnage et dâautres capacitĂ©s dĂ©terminent sa formation aux armures. Un monstre est considĂ©rĂ© comme formĂ© Ă lâarmure qui figure dans son profil.
Armures légÚres, intermédiaires ou lourdes
Si vous portez une armure légÚre, intermédiaire ou lourde sans avoir été formé à la porter, vous subissez un Désavantage à tous les jets de d20 qui impliquent la Force ou la Dextérité, et vous ne pouvez pas lancer de sorts.
Bouclier
Vous ne recevez le bĂ©nĂ©fice Classe dâarmure dâun bouclier que si vous ĂȘtes formĂ© Ă son port.
Une seule Ă la fois
Une mĂȘme crĂ©ature ne peut pas porter plus dâune armure et un bouclier Ă la fois.
Armures
| Armures | Classe dâarmure (CA) | Force | DiscrĂ©tion | Poids | CoĂ»t |
|---|---|---|---|---|---|
| Armures lĂ©gĂšres (sâenfile ou se retire en 1 minute) | |||||
| Armure matelassĂ©e | 11 + modificateur de Dex | â | DĂ©savantage | 4 kg | 5 po |
| Armure de cuir | 11 + modificateur de Dex | â | â | 5 kg | 10 po |
| Armure de cuir cloutĂ© | 12 + modificateur de Dex | â | â | 6,5 kg | 45 po |
| Armures intermĂ©diaires (sâenfile en 5 minutes, se retire en 1 minute) | |||||
| Armure de peaux | 12 + modificateur de Dex (max 2) | â | â | 6 kg | 10 po |
| Chemise de mailles | 13 + modificateur de Dex (max 2) | â | â | 10 kg | 50 po |
| Armure dâĂ©cailles | 14 + modificateur de Dex (max 2) | â | DĂ©savantage | 22,5 kg | 50 po |
| Cuirasse | 14 + modificateur de Dex (max 2) | â | â | 10 kg | 400 po |
| Demi-plate | 15 + modificateur de Dex (max 2) | â | DĂ©savantage | 20 kg | 750 po |
| Armures lourdes (sâenfile en 10 minutes, se retire en 5 minutes) | |||||
| Broigne | 14 | â | DĂ©savantage | 20 kg | 30 po |
| Cotte de mailles | 16 | For 13 | Désavantage | 27,5 kg | 75 po |
| Clibanion | 17 | For 15 | Désavantage | 30 kg | 200 po |
| Harnois | 18 | For 15 | Désavantage | 32,5 kg | 1 500 po |
| Bouclier (sâenfile ou se retire au prix de lâaction Utilisation) | |||||
| Bouclier | +2 | â | â | 3 kg | 10 po |
