Armures

Le tableau ci-dessous répertorie les principales armures du jeu. Il passe en revue le prix et le poids des armures, ainsi que les détails ci-aprÚs :

CatĂ©gorie. Chaque type d’armure appartient Ă  l’une des catĂ©gories suivantes : armures lĂ©gĂšres, intermĂ©diaires ou lourdes. Cette catĂ©gorie dĂ©finit le temps nĂ©cessaire pour enfiler ou retirer l’armure (indiquĂ© sur la table).

Classe d’armure (CA). La colonne Classe d’armure de la table indique le calcul de la CA lorsque vous portez une telle armure. Ainsi, quand vous portez une armure de cuir, votre CA est de 11 + votre modificateur de DextĂ©ritĂ©, tandis qu’elle est de 16 si vous portez une cotte de mailles.

Force. Si la table indique une valeur dans la colonne Force pour un type d’armure, l’armure correspondante rĂ©duit la vitesse du porteur de 3 m si celui-ci n’est pas dotĂ© d’une valeur de Force au moins Ă©gale au nombre indiquĂ©.

DiscrĂ©tion. Quand la table indique « DĂ©savantage » en colonne DiscrĂ©tion pour un type d’armure, le porteur subit un DĂ©savantage Ă  ses jets de DextĂ©ritĂ© (DiscrĂ©tion).

Formation aux armures

Si tout un chacun peut revĂȘtir une armure ou tenir un bouclier, seules les personnes formĂ©es peuvent en faire un usage efficace, comme expliquĂ© ci-aprĂšs. La classe du personnage et d’autres capacitĂ©s dĂ©terminent sa formation aux armures. Un monstre est considĂ©rĂ© comme formĂ© Ă  l’armure qui figure dans son profil.

Armures légÚres, intermédiaires ou lourdes

Si vous portez une armure légÚre, intermédiaire ou lourde sans avoir été formé à la porter, vous subissez un Désavantage à tous les jets de d20 qui impliquent la Force ou la Dextérité, et vous ne pouvez pas lancer de sorts.

Bouclier

Vous ne recevez le bĂ©nĂ©fice Classe d’armure d’un bouclier que si vous ĂȘtes formĂ© Ă  son port.

Une seule Ă  la fois

Une mĂȘme crĂ©ature ne peut pas porter plus d’une armure et un bouclier Ă  la fois.

Armures

Armures Classe d’armure (CA) Force DiscrĂ©tion Poids CoĂ»t
Armures lĂ©gĂšres (s’enfile ou se retire en 1 minute)
Armure matelassĂ©e 11 + modificateur de Dex — DĂ©savantage 4 kg 5 po
Armure de cuir 11 + modificateur de Dex — — 5 kg 10 po
Armure de cuir cloutĂ© 12 + modificateur de Dex — — 6,5 kg 45 po
Armures intermĂ©diaires (s’enfile en 5 minutes, se retire en 1 minute)
Armure de peaux 12 + modificateur de Dex (max 2) — — 6 kg 10 po
Chemise de mailles 13 + modificateur de Dex (max 2) — — 10 kg 50 po
Armure d’écailles 14 + modificateur de Dex (max 2) — DĂ©savantage 22,5 kg 50 po
Cuirasse 14 + modificateur de Dex (max 2) — — 10 kg 400 po
Demi-plate 15 + modificateur de Dex (max 2) — DĂ©savantage 20 kg 750 po
Armures lourdes (s’enfile en 10 minutes, se retire en 5 minutes)
Broigne 14 — DĂ©savantage 20 kg 30 po
Cotte de mailles 16 For 13 Désavantage 27,5 kg 75 po
Clibanion 17 For 15 Désavantage 30 kg 200 po
Harnois 18 For 15 Désavantage 32,5 kg 1 500 po
Bouclier (s’enfile ou se retire au prix de l’action Utilisation)
Bouclier +2 — — 3 kg 10 po

Armures