Armes
Le tableau ci-dessous présente les principales armes disponibles dans le jeu. Il énumÚre le prix et le poids des armes, ainsi que les détails suivants :
CatĂ©gorie. Toute arme appartient Ă lâune de ces catĂ©gories : arme courante ou arme de guerre. Les maĂźtrises dâarmes sont gĂ©nĂ©ralement liĂ©es Ă lâune de ces catĂ©gories. Vous pourriez par exemple avoir la maĂźtrise des armes courantes.
Corps Ă corps ou Ă distance. Chaque arme est classĂ©e comme arme de corps Ă corps ou Ă distance. Une arme de corps Ă corps sert Ă attaquer une cible situĂ©e Ă 1,50 m ou moins de soi, tandis quâune arme Ă distance permet dâattaquer une cible plus lointaine.
DĂ©gĂąts. La table Ă©numĂšre les dĂ©gĂąts infligĂ©s par chaque arme dans le cadre dâune attaque qui touche, ainsi que le type de dĂ©gĂąts quâelle inflige.
PropriĂ©tĂ©s. Les propriĂ©tĂ©s Ă©ventuelles dâune arme apparaissent dans la colonne « PropriĂ©tĂ©s ».
Bottes dâarme. Chaque arme est dotĂ©e dâune propriĂ©tĂ© botte. Pour utiliser cette propriĂ©tĂ©, vous devez disposer dâune capacitĂ© qui vous permet dây recourir.
MaĂźtrise des armes
Nâimporte qui peut tenir une arme, mais vous devez en avoir la maĂźtrise pour ajouter votre bonus de maĂźtrise aux jets dâattaque correspondants. Les capacitĂ©s dâun personnage-joueur peuvent lui confĂ©rer des maĂźtrises dâarmes. Un monstre maĂźtrise les armes qui figurent dans son profil de jeu.
Propriétés
Ci-aprÚs figurent les définitions des propriétés de la colonne Propriétés du tableau.
Allonge
Une arme avec la propriĂ©tĂ© Allonge ajoute 1,50 m Ă votre allonge lorsque vous attaquez avec elle, ainsi quâĂ lâallonge de vos attaques dâOpportunitĂ©.
Chargement
Vous ne pouvez tirer quâun seul projectile lorsque vous prenez une action, une action Bonus ou une RĂ©action pour attaquer avec une arme dotĂ©e de la propriĂ©tĂ© Chargement, quel que soit le nombre dâattaques que vous pourriez normalement effectuer.
Deux mains
Une arme Ă Deux mains requiert vos deux mains lorsque vous lâutilisez pour attaquer.
Finesse
Lorsque effectuez une attaque avec une arme dotĂ©e de la propriĂ©tĂ© Finesse, vous choisissez entre le modificateur de Force et le modificateur de DextĂ©ritĂ© celui qui sâapplique aux jets dâattaque et de dĂ©gĂąts. Vous devez utiliser le mĂȘme modificateur pour les deux jets.
Lancer
Quand une arme est dotĂ©e de la propriĂ©tĂ© Lancer, vous pouvez la lancer pour effectuer une attaque Ă distance, et la dĂ©gainer dans le cadre de lâattaque. Sâil sâagit dâune arme de corps Ă corps, utilisez le mĂȘme modificateur de caractĂ©ristique que pour les jets dâattaque et de dĂ©gĂąts de vos attaques de corps Ă corps avec cette arme.
LégÚre
Lorsque vous prenez lâaction Attaque Ă votre tour et attaquez avec une arme LĂ©gĂšre, vous pouvez effectuer une attaque supplĂ©mentaire par une action Bonus plus tard au cours de ce mĂȘme tour. Cette attaque supplĂ©mentaire doit ĂȘtre effectuĂ©e avec une arme LĂ©gĂšre diffĂ©rente et vous nâajoutez pas votre modificateur de caractĂ©ristique aux dĂ©gĂąts de lâattaque supplĂ©mentaire, sauf si ce modificateur est nĂ©gatif. Vous pouvez par exemple attaquer avec une Ă©pĂ©e courte dans une main et une dague dans lâautre en prenant lâaction Attaque et une action Bonus, mais vous nâajoutez votre modificateur de Force ou de DextĂ©ritĂ© au jet de dĂ©gĂąts de lâaction Bonus que si ce modificateur est nĂ©gatif.
Lourde
Vous subissez un DĂ©savantage aux jets dâattaque avec une arme Lourde sâil sâagit dâune arme de corps Ă corps et que votre valeur de Force est infĂ©rieure Ă 13, ou sâil sâagit dâune arme Ă distance et que votre valeur de DextĂ©ritĂ© est infĂ©rieure Ă 13.
Munitions
Vous pouvez utiliser une arme dotĂ©e de la propriĂ©tĂ© Munitions pour effectuer une attaque Ă distance, Ă condition de disposer de ces munitions. Le type de munition nĂ©cessaire est indiquĂ© avec la portĂ©e de lâarme. Chaque fois que vous attaquez avec cette arme, vous dĂ©pensez lâune de ces munitions. Saisir et charger un tel projectile fait partie de lâattaque (vous devez avoir une main libre pour charger une arme Ă une main). Ă lâissue dâun affrontement, vous pouvez consacrer 1 minute Ă rĂ©cupĂ©rer la moitiĂ© de vos munitions utilisĂ©es pendant le combat (arrondir Ă lâinfĂ©rieur) ; les autres sont perdues.
Polyvalente
Une arme dite Polyvalente peut sâutiliser Ă une ou deux mains. Une valeur de dĂ©gĂąts apparaĂźt entre parenthĂšses avec la propriĂ©tĂ©. Lâarme inflige ces dĂ©gĂąts lorsquâelle est utilisĂ©e Ă deux mains pour effectuer une attaque de corps Ă corps.
Portée
La portĂ©e dâune arme Ă distance figure entre parenthĂšses aprĂšs la propriĂ©tĂ© Munitions ou Lancer. Cette portĂ©e se compose de deux nombres. Le premier correspond Ă la portĂ©e normale exprimĂ©e en mĂštres, le second Ă la portĂ©e longue. Lorsque vous attaquez une cible situĂ©e au-delĂ de la portĂ©e normale, vous subissez un DĂ©savantage au jet dâattaque. Vous ne pouvez pas attaquer une cible hors de portĂ©e longue.
Propriétés botte
Chaque arme est dotĂ©e dâune botte, qui nâest utilisable que par un personnage disposant dâune capacitĂ©, comme Bottes dâarme, qui dĂ©verrouille cette propriĂ©tĂ© pour le personnage. Les bottes sont dĂ©finies ci-dessous.
Coup double
Lorsque vous effectuez lâattaque supplĂ©mentaire de la propriĂ©tĂ© LĂ©gĂšre de lâarme, vous pouvez lâeffectuer dans le cadre de lâaction Attaque au lieu de devoir y consacrer votre action Bonus. Vous ne pouvez effectuer cette attaque supplĂ©mentaire quâune seule fois par tour.
Ăcorchure
Si votre jet dâattaque avec cette arme rate une crĂ©ature, vous pouvez lui infliger des dĂ©gĂąts Ă©gaux au modificateur de la caractĂ©ristique utilisĂ©e pour effectuer le jet dâattaque. Ces dĂ©gĂąts sont du mĂȘme type que ceux infligĂ©s par lâarme, et ne peuvent ĂȘtre augmentĂ©s quâen augmentant le modificateur de caractĂ©ristique.
EnchaĂźnement
Si vous touchez une crĂ©ature avec un jet dâattaque de corps Ă corps avec cette arme, vous pouvez effectuer un jet dâattaque de corps Ă corps avec cette arme contre une deuxiĂšme crĂ©ature situĂ©e dans un rayon de 1,50 m de la premiĂšre, et qui est elle aussi Ă votre portĂ©e. Si lâattaque touche, la deuxiĂšme crĂ©ature subit les dĂ©gĂąts de lâarme, mais sans ajouter votre modificateur de caractĂ©ristique Ă ces dĂ©gĂąts, sauf si ce modificateur est nĂ©gatif. Vous ne pouvez effectuer cette attaque supplĂ©mentaire quâune seule fois par tour.
Ouverture
Si vous touchez une crĂ©ature avec cette arme et lui infligez des dĂ©gĂąts, vous avez un Avantage Ă votre prochain jet dâattaque contre cette crĂ©ature avant la fin de votre tour suivant.
Poussée
Si vous touchez une crĂ©ature avec cette arme, vous pouvez la repousser dâun maximum de 3 m en ligne droite pour peu quâelle soit de taille G ou infĂ©rieure.
Ralentissement
Si vous touchez une crĂ©ature avec cette arme et lui infligez des dĂ©gĂąts, vous pouvez rĂ©duire sa Vitesse de 3 m jusquâau dĂ©but de votre tour suivant. Si la crĂ©ature est touchĂ©e plus dâune fois par des armes dotĂ©es de cette propriĂ©tĂ©, la rĂ©duction de sa Vitesse nâexcĂšde pas 3 m.
Renversement
Si vous touchez une crĂ©ature avec cette arme, vous pouvez la contraindre Ă effectuer un jet de sauvegarde de Constitution (DD Ă©gal Ă 8 + le modificateur de caractĂ©ristique utilisĂ© pour le jet dâattaque + votre bonus de maĂźtrise). En cas dâĂ©chec, la crĂ©ature subit lâĂ©tat Ă terre.
Sape
Si vous touchez une crĂ©ature avec cette arme, cette crĂ©ature subit un DĂ©savantage Ă son prochain jet dâattaque avant le dĂ©but de votre tour suivant.
Armes
| Nom | DĂ©gĂąts | PropriĂ©tĂ©s | Botte dâarme | Poids | Prix |
|---|---|---|---|---|---|
| Armes courantes de corps Ă corps | |||||
| BĂąton de combat | 1d6 contondants | Polyvalente (1d8) | Renversement | 2 kg | 2 pa |
| Dague | 1d4 perforants | Finesse, Lancer (portée 6/18), LégÚre | Coup double | 0,5 kg | 2 po |
| Gourdin | 1d4 contondants | LégÚre | Ralentissement | 1 kg | 1 pa |
| Hachette | 1d6 tranchants | Lancer (portée 6/18), LégÚre | Ouverture | 1 kg | 5 po |
| Javeline | 1d6 perforants | Lancer (portée 9/36) | Ralentissement | 1 kg | 5 pa |
| Lance | 1d6 perforants | Lancer (portée 6/18), Polyvalente (1d8) | Sape | 1,5 kg | 1 po |
| Marteau léger | 1d4 contondants | Lancer (portée 6/18), LégÚre | Coup double | 1 kg | 2 po |
| Masse dâarmes | 1d6 contondants | â | Sape | 2 kg | 5 po |
| Massue | 1d8 contondants | Deux mains | Poussée | 5 kg | 2 pa |
| Serpe | 1d4 tranchants | LégÚre | Coup double | 1 kg | 1 po |
| Armes courantes Ă distance | |||||
| ArbalÚte légÚre | 1d8 perforants | Chargement, Deux mains, Munitions (portée 24/96 ; carreaux) | Ralentissement | 2,5 kg | 25 po |
| Arc court | 1d6 perforants | Deux mains, Munitions (portée 24/96 ; flÚches) | Ouverture | 1 kg | 25 po |
| Fléchette | 1d4 perforants | Finesse, Lancer (portée 6/18) | Ouverture | 125 g | 5 pc |
| Fronde | 1d4 contondants | Munitions (portĂ©e 9/36 ; billes) | Ralentissement | â | 1 pa |
| Armes de guerre de corps Ă corps | |||||
| Cimeterre | 1d6 tranchants | Finesse, LégÚre | Coup double | 1,5 kg | 25 po |
| Coutille | 1d10 tranchants | Allonge, Deux mains, Lourde | Ăcorchure | 3 kg | 20 po |
| ĂpĂ©e Ă deux mains | 2d6 tranchants | Deux mains, Lourde | Ăcorchure | 3 kg | 50 po |
| ĂpĂ©e courte | 1d6 perforants | Finesse, LĂ©gĂšre | Ouverture | 1 kg | 10 po |
| ĂpĂ©e longue | 1d8 tranchants | Polyvalente (1d10) | Sape | 1,5 kg | 15 po |
| FlĂ©au dâarmes | 1d8 contondants | â | Sape | 1 kg | 10 po |
| Fouet | 1d4 tranchants | Allonge, Finesse | Ralentissement | 1,5 kg | 2 po |
| Hache Ă deux mains | 1d12 tranchants | Deux mains, Lourde | EnchaĂźnement | 3,5 kg | 30 po |
| Hache dâarmes | 1d8 tranchants | Polyvalente (1d10) | Renversement | 2 kg | 10 po |
| Hallebarde | 1d10 tranchants | Allonge, Deux mains, Lourde | EnchaĂźnement | 3 kg | 20 po |
| Lance dâarçon | 1d10 perforants | Allonge, Deux mains (sauf Ă cheval), Lourde | Renversement | 3 kg | 10 po |
| Maillet dâarmes | 2d6 contondants | Deux mains, Lourde | Renversement | 5 kg | 10 po |
| Marteau de guerre | 1d8 contondants | Polyvalente (1d10) | Poussée | 2,5 kg | 15 po |
| Morgenstern | 1d8 perforants | â | Sape | 2 kg | 15 po |
| Pic de guerre | 1d8 perforants | Polyvalente (1d10) | Sape | 1 kg | 5 po |
| Pique | 1d10 perforants | Allonge, Deux mains, Lourde | Poussée | 9 kg | 5 po |
| RapiĂšre | 1d8 perforants | Finesse | Ouverture | 1 kg | 25 po |
| Trident | 1d8 perforants | Lancer (portée 6/18), Polyvalente (1d10) | Renversement | 2 kg | 5 po |
| Armes de guerre Ă distance | |||||
| ArbalÚte de poing | 1d6 perforants | Chargement, LégÚre, Munitions (portée 9/36 ; carreaux) | Ouverture | 1,5 kg | 75 po |
| ArbalÚte lourde | 1d10 perforants | Chargement, Deux mains, Lourde, Munitions (portée 30/120 ; carreaux) | Poussée | 9 kg | 50 po |
| Arc long | 1d8 perforants | Deux mains, Lourde, Munitions (portée 45/180 ; flÚches) | Ralentissement | 1 kg | 50 po |
| Mousquet | 1d12 perforants | Chargement, Deux mains, Munitions (portée 12/36 ; balles) | Ralentissement | 5 kg | 500 po |
| Pistolet | 1d10 perforants | Chargement, Munitions (portée 9/27 ; balles) | Ouverture | 1,5 kg | 250 po |
| Sarbacane | 1 perforant | Chargement, Munitions (portée 7,50/30 ; dards) | Ouverture | 0,5 kg | 10 po |
